Главная» Купить игры и приставки» Геймпады, Джойстики, Контроллеры» Dendy, Subor, Liko и другие (8bit). это игровые контроллеры). Печатные платы для джойстиков Денди. Задался вопросом создания беспроводного джойстика для всеми нами любимой Dendy!
СМИ: «джойконы» крепятся к новой Switch при помощи магнитов
Джойстик для Dendy 8-Bit классический, широкий разъем 15 Pin. Схема джойстика Денди: 2 тыс изображений найдено в Яндекс Картинках. Павел КИНАМАН Гринёв о джойстиках для Денди @KinamaniaChannel. В интернет-магазине Joom более 89 лучших товаров джойстик денди для пк usb с фото и отзывами покупателей.
USB-джойстик от Dendy
Печатные платы для джойстиков Денди. Все новости Лента новостей Hardware Software События в мире В мире игр IT рынок Новости сайта. Примерная схема шифратора, применяемого в джойстиках «Dendy» приведена на рис. 6, в конце статьи. Джойстик для 8 bit Денди рогатый (форма Sony) 15 pin (широкий разъем). Кстати, нашел схему джойстика Dendy.
Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64
Выбирайте лучшие Рули, джойстики, геймпады Dendy по доступным ценам. На каждом из джойстиков Dendy Junior. Джойстики удобные, выглядят прилично, похожи на джойстики к Play Station. Помните, какими были раньше джойстики к Денди?
USB джойстик в стиле Денди (4 фото)
Создание своего аксессуара Хотя сами по себе вышеперечисленные устройства имеют простую схему и собираются из простейших логических компонентов, для сердца устройства типа «всё в одном» я решил использовать ПЛИС. Тем более мне было высказано пожелание сделать там ещё и простейший переключатель-свитч, а мне хотелось сделать возможность менять местами кнопки A и B. Мне всегда было сложнее всего придать устройству приятный внешний вид. Всё-таки я программист, а не дизайнер, но именно при изготовлении устройства в подарок хотелось сделать его максимально красивым и удобным. Тем более это чуть ли не единственный способ как-то показать другим своё произведение искусства: фотографии и видео — это не то, по готовым схемам и 3D моделькам такие вещи воссоздают единицы, серийное производство наладить тяжело, а вот подарок — самое то.
Итак, требования к внешнему виду были такие: четыре порта для стандартных DB-15 контроллеров от Денди, четыре кнопки для их выбора и настройки, кнопка «режим», кнопка «настройки», удобная ручка для Arkanoid и кнопка для него же, которые должны располагаться достаточно удобно и не мешаться. Помимо этого хотелось сделать, чтобы активные порты подсвечивались светодиодами и как-то интуитивно связывались с соответствующими кнопками, логичнее всего при этом расположить разъёмы в ряд, но эти дурацкие DB-15 слишком огромные для этого. Помимо всего устройство должно удобно лежать в руках, ведь оно само по себе игровой контроллер для Arkanoid. В итоге я пришёл примерно к такому виду: Кнопки в ряд, порты друг над другом, ручка сбоку, кнопка для Arkanoid сзади слева.
Получается, что места внутри достаточно много. Поэтому ПЛИС с разъёмами под провода и гнёзда я решил вынести на одну плату, а микроконтроллер с экраном и кнопками — на другую. Соединяются они при этом простейшим последовательным интерфейсом.
Выставив правильно все значения, жмем на кнопку "Add". Попадаем в предыдущее окно. Если у нас джойстик один, можно смело жать кнопку "Done". Если же нам нужно настроить и второй джойстик, то заново жмем "Add", появляется уже знакомый диалог, правда выбор наш уже несколько ограничен, но значения нужно будет выставить так же как и на картинке выше. Исключение лишь в предпоследней строке, то есть номер контроллера теперь указываем не 1, а 2 или более в зависимости от того какой джойстик по счету мы подключаем. Что ж, пол дела сделано, осталось проверить работоспособность джойстика.
Заходим в "Панель управления" и запускаем ярлык "Игровые устройства". Выбираем интересующий нас джойстик и жмем по кнопке "Свойства". Появляется окно свойств. Во вкладке "Проверка" мы можем проверить работает ли наш джойстик. В момент, когда джойстик никто не трогает и ни одна из его кнопок не зажата крестик осей будет по центру белой области, а изображения кнопок будут все одинаково темно-красными. Если мы правильно подключили джойстик и будем нажимать кнопки, то реакция крестика и изображения кнопок будут соответственные. В моем случае я нажал одновременно кнопку-крестик вниз и вправо, а так же кнопку "Start" и кнопку "B".
Доставка осуществляется только на домашний адрес или в офис.
Мы не вручаем заказы на улице, в метро или на железнодорожных станциях. Москва - всего 330 р. Если товара в данный момент нет в наличии в пункте самовывоза, вы всегда можете оформить заказ и получить его через 2-3 дня с нашим курьером. Санкт-Петербург - всего 330 р. Стоимость доставки от 190р. После отправки, вы получите трек номер для отслеживания вашей посылки. Посылка при этом будет отправлена Почтой России. Отправки в другие страны происходят только способом доставка за 590р.
Также пробовал ставить разные картриджи. Всё безрезультатно. Скажите пожалуйста что могло с ней случиться. Неужели процессор вышел из строя?
Джойстик от Dendy еще пригодится
На замену острым углам, пришли закругленные грани, на лицевой поверхности появились две дополнительные кнопки действия. Геймпад выглядел мощно и современно. В комплекте с популярной тогда игрой Nights into Dreams, поставлялся причудливый геймпад 3D Control Pad. Дизайнеры Nintendo явно переборщили с количеством чая, выпитого при создании геймпада для приставки. Справа две кнопки действия и 4 кнопки отвечающие за перемещение камеры в играх, на тыльной стороне этого монстра угнездился триггер.
Осталось только найти где-то старую «Денди» и картриджи к ней... Или нет? Рассказываем, как в 2023 году с комфортом и удобством играть в ретро-игры.
Можно, конечно, разыскать рекапы классических консолей — например, PlayStation Classic, которая визуально почти не отличается от оригинальной PS1, за исключением размера. Она меньше в два раза, что, в целом, хорошо: чем приставка меньше, тем удобнее. К ней также прилагаются проводные джойстики, один-в-один копирующие дизайн классических PS-геймпадов. Правда, на такой приставке предустановлены всего-навсего 20 классических игр, от Final Fantasy VII до Tom Clancy s Rainbow Six, что здорово, но, честно говоря, маловато. Вроде бы немало, но, на деле, не так уж и много. Что делать? Можно найти на «Авито» и других сервисах народных умельцев, которые «прошивают» приставки, давая возможность загружать новые игры — за это придется доплатить, но, как итог, вы получите гораздо более богатую библиотеку игр.
Можно, кстати, попытаться сделать это и самому — вот на этом канале есть очень подробные инструкции.
Сегодня такая механика кажется единственной верной, однако на заре становления 3D-игр всё было не так однозначно. Контроллер N64 во всей красе The Verge Однако без проблем не обошлось. Пластиковый механизм стика Nintendo 64 постепенно изнашивался, из-за чего требовал регулярной смазки с неминуемой заменой через какое-то время. Ругать инженеров за этот прокол не стоит, ведь они впервые реализовали аналоговый стик в компактном геймпаде в то время, когда Sony PlayStation 1 и Sega Saturn довольствовались крестовиной. Геймпады с джойстиком для этих консолей появятся заметно позже. Контроллер N64 является переходным и сочетает старую концепцию с крестовиной и новую с аналоговым стиком. Другими словами, он выглядит так, будто у геймпада от SNES появились дополнительные независимые отростки, которые не мешают взаимодействовать с классическими кнопками тем, кому не нравится новая схема управления. Компания прощупывала новый подход и не могла знать все нюансы наперед — единственный аналоговый стик не позволяет одновременно управлять и камерой, и персонажем. Этот момент будет исправлен Sony с выпуском Sony Dual Analog Controller с парой аналоговых стиков в 1997 году.
Знаменитый DualShock появится чуть позже к концу 1997 году.
Правда, придется заморочиться: это не самый простой инструмент, да и есть риск что-то «сломать» в исходном коде. Так что этот вариант подходит для тех, кто с компьютером даже не на «ты», а на «эй ты, иди сюда». Они стоят сущие копейки, но учтите, что и предзагрузить в них что-либо самому будет непросто. Игр там не много, а очень много, с самых разных платформ: от NES и Game Boy Advance до куда более экзотических платформ вроде Atari 2600. Правда, многие игры повторяются — вспомните золотые времена картриджей а-ля «10000 игр в одном».
Классическая Dendy на OZON, например, стоит около 4-6 тысяч рублей, картриджи к ней обойдутся в 400-600 рублей. Приставки помощнее, соответственно, будут стоить заметно дороже — например, оригинальную SNES вы, скорее всего, сможете купить только с рук за 18-20 тысяч рублей, а картриджи к ней, оригинальные или с рук, обойдутся в диапазоне от 1500 до 3000 рублей за штуку. На Aliexpress, кстати, можно найти дешевле — от 700 до 1500. И, если уж вы беретесь за оригинальные консоли, имеет смысл подключать их не к вашему модному Smart TV, а прикупить классический ламповый телевизор. В официальных интернет-магазинах вы их, скорее всего, не найдете, зато на «Авито» их полно. Стоят они, как правило, копейки, но лучше поискать модель в наилучшем состоянии, чтобы и прослужила подольше: выбирайте Sony Trinitron.
Аксессуары Денди 8-бит
Джойстик Dendy Magistr (форма Sega) узкий разъем (9 pin), чёрный. Разъём для пистолета дублирует второй джойстик, так что игра с него вряд ли запустится. Небольшая инструкция как настроить геймпад в одном из самых популярных эмулятор игровых консолей NES и Famicom (Dendy). Joystick db Boeder p-09. Joystick db Boeder p-09. Купить игровые джойстики (геймпады) Денди в Москве недорого с доставкой в интернет-магазине видеоигр и приставок «NextGame».
1970-1980-е: от стика к D-pad
- Как настроить мышь для игр со световым пистолетом?
- Джойстик Dendy Classic и загадочная Денди Джуниор Steepler | обзор покупки
- Связанные ключевые слова
- Джойстики денди
- Содержание
-= ЛУЧШИЙ ИЗ ХУДШИХ =- Обзор джойстика новодела от приставки ""Dendy steepler"".
Очень удобный джойстик для игры в 8-ми битные игровые приставки. Удобная эргономика и качественные материалы делают его незаменимым помошником в деле прохождения трудных 8-bit игр. Главная» Купить игры и приставки» Геймпады, Джойстики, Контроллеры» Dendy, Subor, Liko и другие (8bit). Dendy Gamepad Remastered. Contribute to mleonid2000/dendy_gamepad_remastered development by creating an account on GitHub. Павел КИНАМАН Гринёв о джойстиках для Денди @KinamaniaChannel. Джойстик 8 bit для приставки Dendy Денди 9 pin цветной. Dendy на маркетплейсе геймпад 97 предложений от 19 поставщиков по ценам от 230 ₽ до 5 558 ₽ Оперативная доставка в Москве!
Джойстик Для Денди
В виде таблички для наглядности: Принцип работы аксессуаров Американский разветвитель на четыре игрока для NES называется Four Score представляет из себя простой набор сдвиговых регистров. Помимо этого при продолжении чтения устройство выдаёт свою сигнатуру, с помощью которой игра определяет, что подключен именно Four Score, а не что-то ещё. Получается, что такое устройство можно собрать из шести сдвиговых регистров 4021 или 74165 , и оно будет работать на любой Денди, ведь для него не требуются дополнительные линии данных. Само собой, только с американскими играми, которые выходили для NES. Японский аналог для Famicom устроен гораздо проще. Соответственно для такого переходника нам уже нужен полноценный порт расширения у Денди, иначе поиграть вчетвером в японские игры не получится. Arkanoid-контроллер, как ясно из названия, используется для игры Arkanoid и представляет из себя ручку-крутилку и одну кнопку. Внутри же это аналого-цифровой преобразователь и сдвиговый регистр, который так же последовательно выдаёт положение ручки. Разница между японской и американской версией только в способе подключения. Получается, что для японского Арканоида нужен полноценный порт расширения, а для американского подойдёт любая денди, где работает световой пистолет он использует те же выводы. Создание своего аксессуара Хотя сами по себе вышеперечисленные устройства имеют простую схему и собираются из простейших логических компонентов, для сердца устройства типа «всё в одном» я решил использовать ПЛИС.
Тем более мне было высказано пожелание сделать там ещё и простейший переключатель-свитч, а мне хотелось сделать возможность менять местами кнопки A и B.
Условимся называть разъём для подключения первого джойстика «Порт A», второго «Порт B» каждый по 15 или 9 штырьков. Если оба порта имеют по 9 штырьков или джойстики неразъемные , то есть третий или первый «Порт C» — 15-ти штырьковый, который дублирует «Порт B» и содержит дополнительные сигналы. Если, как в большинстве случаев для Денди, оба разъема имеют 15 контактов, то к «Порту A» подключено не более шести, а ко второму — все 15 в том числе и сигналы с «Порта A», правда, на другие контакты , то есть получается что разъем «второго» джойстика - «Порт В», какбы объединен с портом расширений - «Порт С». В общем случае «Порт A» предназначен для подключения «первого» джойстика аппаратно возможно и подключение светового пистолета - «Zapper».
Что есть интересного: меню, скрины из игр Сохранение игры состояния прохождения В приставке Game Stick Lite реализован весьма удобный механизм сохранения: например, дошли вы до какого-то уровня в игре, и вам пора выключить приставку. Как быть, ведь потом заново придется проходить? Можно нажать кнопку "Mode", затем в меню выбрать слот состояния и сохранить состояние. Затем аналогичным образом можно загрузить это состояние и начать игру с того же момента...
Нажав на кнопку Mode на джойстике можно сохранить игру или загрузить из ранее сохр. Для запуска игры из меню — наведитесь на нее при помощи стрелочек на джойстике и нажмите "A". Думаю, большинству читателей этого будет достаточно, чтобы немного познакомиться с приставкой...
Порты ввода-вывода Прежде всего стоит рассказать, как же работают с джойстиками игровыми контроллерами Famicom, NES и Dendy, и чем же они отличаются в этом плане.
Но для чего же остальные биты в этих регистрах, куда идут эти линии? Что же касается его японского собрата — Famicom, там нет этих портов, да и сами игровые контроллеры не отсоединяются от консоли, но у него есть порт расширения, который представляет из себя разъём DB-15. Знакомо выглядит, правда? Да, когда китайцы проектировали нашу Денди я сомневаюсь, что её проектировали у нас , и им нужно было сделать отсоединяющиеся контроллеры, они решили взять за основу именно порт расширения, ведь в нём есть контакты для второго контроллера, и он на Famicom расположен чуть правее центра.
Им тут даже распиновку менять не пришлось. Что же касается первого контроллера, они взяли тот же DB-15, расположили его слева и поменять распиновку так, чтобы можно было подключать первый контроллер. И только его. Сравните сами передние порты у Famicom и у нашей Денди: Вот такая вот странная история этих пятнадцатипиновых разъёмов у геймпадов, которые используются в нашей стране.
Но давайте посмотрим, что же выведено на этот порт расширения у Famicom? Я был очень приятно удивлён, когда разобрал Денди и увидел, что всё это есть и там: Правда, не во всех моделях, как выяснилось позже. Но если это есть, значит есть и полная совместимость с аксессуарами для Famicom, и их могут использовать соответствующие японские игры.
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
Добавленные турбо кнопки эквивалентны кнопкам «А» и «В» с той лишь разницей, что при нажатии на кнопку «Turbo A» будет нажиматься кнопка «А», только со скоростью 12 с половиной раз в секунду. Это справедливо и для кнопок «Turbo B» и «В». Генератор турбо нажатий добавили в сам джойстик см. При нажатии на турбо кнопки на выходах Q6 и Q7 регистра DD3 будут присутствовать импульсы с периодом 80 мС и скважностью равной двум. Встречаются джойстики с еще большим количеством кнопок, а также и с меньшим. Нажатие дополнительных кнопок на таких джойстиках эквивалентно нажатию сразу двух кнопок на старых моделях. При подключении к дешифратору контрольных светодиодов, разобраться с работой кнопок «супер джойстиков» будет не сложно. В комментариях к статье было справедливо замечено: В тексте речь идёт про генератор турбо нажатий, а к нему идёт картинка с джойстиками, где такого генератора нет.
Ниже написано «Нажатие дополнительных кнопок на таких джойстиках эквивалентно нажатию сразу двух кнопок на старых моделях», но это тоже несправедливо по отношению к SNES. Генератора турбо нажатий в джойстиках SNES нет. То есть, никаких импульсов на выходе дешифратора, при подключении такого джойстика вы не увидите. Отличие состоит в том, что он 16-и битный. Информативные биты только — D15 — D4, биты D3 — D0 всегда равны единице. При подключении такого джойстика к предложенному дешифратору вы получите информацию о кнопках: «B», «Y», «Select», «Start», «Up», «Down», «Left» и «Right». Информация о кнопках: «A», «X», «L» и «R», будет утеряна.
Разъем SNES показан на рис. UPD: Благо, которое дарит нам «Turbo» Наверно кто-то, прочитав про импульсы на выходе дешифратора при нажатии кнопок «Turbo A» и «Turbo B» расстроился: — Эээ… так кнопки «Turbo» использовать нельзя, как обидно, две кнопки потеряны. Совсем они и не потеряны. Давайте представим что вам, при управлении каким-либо устройством, необходимо осуществлять приращение какого-либо параметра в сторону увеличения или уменьшения оного. Если при этом требуется высокая дискретность установки величины, то можно устать тискать кнопки «плюс» и «минус», пусть это будут кнопки «А» и «В». Тут-то как раз и пригодятся турбо кнопки. При использовании джойстика совместно с микроконтроллером вы будете избавлены от написания лишнего куска программного кода, потому как вам уже не надо будет втискивать расширенный интерфейсный функционал в две кнопки.
Он уже расширен до четырех, и снабжен логикой работы.
Внутри же это аналого-цифровой преобразователь и сдвиговый регистр, который так же последовательно выдаёт положение ручки. Разница между японской и американской версией только в способе подключения. Получается, что для японского Арканоида нужен полноценный порт расширения, а для американского подойдёт любая денди, где работает световой пистолет он использует те же выводы. Создание своего аксессуара Хотя сами по себе вышеперечисленные устройства имеют простую схему и собираются из простейших логических компонентов, для сердца устройства типа «всё в одном» я решил использовать ПЛИС.
Тем более мне было высказано пожелание сделать там ещё и простейший переключатель-свитч, а мне хотелось сделать возможность менять местами кнопки A и B. Мне всегда было сложнее всего придать устройству приятный внешний вид. Всё-таки я программист, а не дизайнер, но именно при изготовлении устройства в подарок хотелось сделать его максимально красивым и удобным. Тем более это чуть ли не единственный способ как-то показать другим своё произведение искусства: фотографии и видео — это не то, по готовым схемам и 3D моделькам такие вещи воссоздают единицы, серийное производство наладить тяжело, а вот подарок — самое то. Итак, требования к внешнему виду были такие: четыре порта для стандартных DB-15 контроллеров от Денди, четыре кнопки для их выбора и настройки, кнопка «режим», кнопка «настройки», удобная ручка для Arkanoid и кнопка для него же, которые должны располагаться достаточно удобно и не мешаться.
Помимо этого хотелось сделать, чтобы активные порты подсвечивались светодиодами и как-то интуитивно связывались с соответствующими кнопками, логичнее всего при этом расположить разъёмы в ряд, но эти дурацкие DB-15 слишком огромные для этого. Помимо всего устройство должно удобно лежать в руках, ведь оно само по себе игровой контроллер для Arkanoid. В итоге я пришёл примерно к такому виду: Кнопки в ряд, порты друг над другом, ручка сбоку, кнопка для Arkanoid сзади слева.
Сейчас я Вам скажу довольно неожиданную вещь. Она просто не приспособлена для этого, представьте себе автомобиль, у которого вместо руля пишущая машинка :. Клавиатура громоздка, далеко от компьютера ее не утащишь. А Вы пробовали играть вдвоем на одной клавиатуре? В Mortal Combat, например, где клавиши выходят из строя уже на первом месяце и ваш соперник норовит нажать побольше клавиш одновременно, чтобы заблокировать ваши движения и не дать провернуть комбо? А играть втроем-вчетвером? Это уже совсем невозможно. Хотя бы потому, что тесно и соперник норовит толкнуть Вас в бок. Уверен многие видели в магазинах джойстики для компа, к примеру от Sony PlayStation. К сожалению, они стоят очень дорого, но почему бы не сделать такой самим? Вообще GamePad - устройство очень похожее на аналоговый джойстик. Различие между типичным джойстиком и GamePadом - в характеристиках оси. Джойстики обычно имеют две оси - X и Y. Непрерывное движение рычага вдоль этих осей с помощью двух потенциометров преобразуется в аналоговые электрические сигналы, которые потом с помощью АЦП преобразуются в цифровые, на основании которых вычиисляются переменные X и Y.
Имеются 2 дополнительные кнопки на обратной стороне геймпада. Расположение стиков и крестовин стандартное для геймпадов Playstation. К Xbox устройство подключается только по проводу. К Android и ряду других устройств при помощи Bluetooth. Стики на эффекте Холла. Сзади имеются 2 дополнительные кнопки, которые можно настроить, и переключатель между разными режимами работы устройствами.