Новости привет сосед прохождение акт 1

Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей. первый акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor.

Как проходить привет сосед на телефоне - фото сборник

Путеводитель по подвалу Сбежав по лестнице, откройте старую стиральную машину прислониться к стене, чтобы открыть секретный проход в следующую область. Откройте дверь и обнаружите довольно тревожную комнату, где целый фальшивый мир был создан, чтобы кого-то обмануть кто-нибудь еще думает о вступительной части Prey? Снимите со стены одну из картин с изображением открытого окна, чтобы выйти из сцены с фальшивой комнатой и получить доступ к остальной части подвала. Там больше, чем просто грязное белье!

Есть выключатель, который можно отключить, но пока не делайте этого. Вместо этого нажмите ближайший настенный переключатель, чтобы открыть решетку в другую комнату и получить доступ к очень большой территории для исследования. Вы ищете участок с красной лампочкой и марионеткой возле другой решетки.

Нажмите переключатель, чтобы открыть решетку, и вы увидите большую открытую комнату с забором. За забором находится генератор и несколько искрящих проводов, до которых невозможно добраться. Возле забора снимите стул с двери и идите в следующую комнату.

Справа от вас на стене находится кусок черного кирпича, который можно разбить, бросив любой объект. Если это кажется подозрительным, всегда пытайтесь его сломать! Через сломанную стену вы теперь можете получить доступ к искровому рычагу и генератору, но пока не делайте этого, так как не хотите получить удар током.

Когда стена сломана и все решетки открыты, вернитесь к началу и переверните стенолом, который вы проигнорировали ранее. Это отключит искры и можно будет безопасно пользоваться выключателем. Теперь вы можете включить генератор, чтобы обеспечить питанием последний выход, который находится на противоположной стороне забора в комнате перед коридором до того, как вы сломали кирпичную стену.

Нажмите переключатель на освещенной зеленым выходной двери и будьте готовы бежать! После погони вы оказываетесь у двери, застегнутой цветными замками, от которых у вас нет ключей. Кажется, все потеряно… Какого черта?

У меня нет ни одного из этих ключей!

После короткого ролика вас поймает сосед неизбежно. Теперь вы окажетесь напротив дома вашего соседа. Сначала зайдите внутрь собственного дома — он сразу за вами. Возьмите что-нибудь, чтобы разбить окно например, телевизор и две картонные коробки. Теперь перейдите к стойке, видимой на скриншоте выше. Положите 2 коробки одну на другую — это позволит вам достигнуть крыши. Прыжок на крышу виден на скриншоте выше. Вы должны перед прыжком следить, чтобы не прыгать слишком далеко.

Продолжайте движение по крыше и разбейте первое окно слева. Используйте его, чтобы войти в комнату. Там же можно найти рычаг, позволяющий перемещать платформу, представленную на картинке. Кроме того, рядом с этим рычагом есть вентилятор — вы можете использовать его для перемещения рычага, но сначала вам нужно дать ему питание. Картина самая большая , представленная на скриншоте, расположена в комнате с рычагом. Возьмите её и добавьте в инвентарь — это откроет дыру в стене и даст вам доступ в другую комнату. Пройдите туда. Внутри вы можете найти переключатель, представленный на скриншоте. Используйте его — это активирует вентилятор.

Итак, остается отыскать последний, третий переключатель. Для этого вновь поднимитесь по лестнице на заднем дворе, которая заколочена досками и ведет к бассейну. Сделав это, идите направо и следуйте не через дверь справа, чтобы добраться до бассейна, а вдоль крыши. Параллельно ее краю расположена труба. Аккуратно спуститесь на нее и крадитесь в самый конец. Там вы обнаружите третий переключатель — щелкните по нему и спрыгивайте вниз. Третий переключатель. Если активировали все три переключателя, то возвращайтесь к трубе с красным вентилем.

Вы обнаружите, что давление зашкалило и красный вентиль вылетел из трубы. Заберите этот вентиль, найдите пару картонных коробок и вновь поднимитесь наверх по лестнице за досками на заднем дворе соседского дома. Сделав это, сразу же выстройте башню из двух картонных коробок у перил слева. Запрыгните на нее, оттуда — на перила рядом, а затем по ним доберитесь до трубы с отсутствующим вентилем это буквально рядом, за лестницей, по которой вы сюда поднялись. Установите вентиль и поверните его, чтобы слить воду. Сюда применяйте вентиль для слива воды из бассейна. Поднимайтесь обратно к бассейну и обнаружите, что теперь воды в нем нет. На полу по центру бассейна отыщите лопату, после чего откройте дверь в противоположном конце.

Откройте еще одну дверь, применив на нее золотистый ключ, висящий рядом. Через дыру в полу нужно будет спрыгнуть в детскую комнату, где находится кукольный домик с замком. Осмотрите его, но пока что открыть домик не выйдет. Выходите на улицу и идите на задний двор. Отыщите неподалеку от высокого забора рыхлую землю и примените на нее несколько раз лопату. Откопав деревянный ящик, снимите с него крышку и заберите лежащий внутри ключ. Это ключ от кукольного домика! Идите обратно в детскую комнату любым удобным способом, откройте кукольный домик и увидите перед собой макет двух комнат.

Нижние комнаты домика — кухню и туалет если помните, то дверь на первом этаже была заперта , а верхние комнаты — расположены неподалеку от детской. Откройте обе двери внутри кукольного домика, а затем любым маршрутом доберитесь до кухни. На кухне отоприте белую дверь и войдите в туалет. Отыщите здесь солдатика с игрушечным ломом. Солдатик с игрушечным ломом. Поднимитесь обратно в детскую комнату к кукольному домику и разместите игрушечного солдатика с ломом на макете синего дивана. Он должен на нем сидеть! Теперь, убедившись, что открыта дверь на верхнем этаже кукольного домика, двигайтесь в комнату неподалеку, где стоит такой же синий диван.

Вы обнаружите, что здесь появилась увеличенная версия солдатика и, соответственно, лома в его руках. Возьмите данный лом, после чего сможете покинуть дом соседа. Для этого бегите на улицу и на переднем дворе, неподалеку от заколоченного трамплина, отыщите дыру в заборе, забитую досками. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале StopGame. АКТ 3 Очнувшись в своей квартире, осмотритесь, пока не услышите стук в дверь. Подойдите и взаимодействуйте с дверью, чтобы через почтовое отверстие залетел конверт. Изучите его, запустится кат-сцена. Спустя некоторое время, оказавшись около разрушенного дома, загляните в багажник автомобиля.

Достаньте оттуда ключ и с его помощью снимите замок с двери. Войдите внутрь дома и после очередной кат-сцены подойдите к звонящему телефону. Выходите на улицу, возьмите несколько картонных коробок и бегите на задний двор соседа. Отыщите сбоку дома небольшое окошко, через которое в первом акте магнитом притягивали отмычку. Установите под окошком несколько картонных коробок, запрыгните на них и переключите красный рычаг. Если не получается до него дотянуться, то придется бросать какие-то небольшие предметы — упаковки сока, яблоки, крышки мусорных баков и т. Сделав это, вы откроете дверь «лифта», которая на самом деле ведет в высокую подсобку с лестницей. Разбейте окно неподалеку, заберитесь внутрь дома и войдите в ту самую подсобку.

Поднимайтесь по длинной лестнице на самую вершину, следуйте еще выше по второй лестнице, но вот третью использовать не спешите. Рядом есть еще одна дверь «лифта», над которой расположен красный рычаг. Переключите его, чтобы открыть дверь, а затем спрыгните из этой комнаты на рельсы. Взгляните вниз, в противоположную сторону той, откуда вы спрыгнули. Там вы заметите квадратную дыру в крыше дома. Прыгайте туда и спускайтесь через эту дыру в комнату управления вагонеткой. Потяните за красный рычаг, чтобы открыть стеклянную крышку, а затем нажмите на красную кнопку.

Теперь, два лемуры что большая птица охраняла свободны для захват. Используя тот же гейзер у озера, вы захотите выровнять себя так, чтобы вы взлетели к большому открытому комоду.

Вы заметите, что есть небольшой выступ на стене с крошечными маленькими украшениями дома. Попробуй приземлиться на этот выступ-Ан слон ждет вас здесь. Теперь, вы хотите использовать Гейзер по игрушечной корзине для этого. Запуск в направлении скалистой горы, и попробуйте чтобы приземлиться на большой красный комод на склоне горы. Там наверху торчит шест, и сурикат сидит на самом краю. Прежде чем спрыгнуть обратно, приземлитесь в комоде. Здесь вы найдете игрушечный пистолет. Возьмите его, а затем возьмите гейзер всю дорогу обратно в гору к большому птичьему гнезду. Посмотрите в воздух и вы увидите игрушку птица полет вокруг — вы должны стрелять в него из воздуха с игрушкой Пушка.

Последняя игрушка обезьяна сидя на большом, толстом дереве рядом с игрушечной корзиной. Вам нужно будет бросить несколько ящиков на дерево, чтобы встряхнуть обезьяну. Возьми его, все игрушки твои! Это все для первого этапа Hello Neighbor Прятки!

Прохождение привет сосед 1

На 2-ом этаже идём в двери под лестницей, на стене небольшой аппарат, переключаем его рычаг влево, в синюю зону. После этого в яме с водой включатся морозильники, вода застынет, сможем пройти по её поверхности. Напротив детской комнаты забираемся наверх, проходим по льду. Окажемся в комнате с решеткой вместо пола, на боковой стенке с вешалки берём ключ. Спускаемся во двор, ключом отпираем дверь в заборе. В любом случае убежим обратно к себе домой.

Будущее Привет сосед. Как открыть дверь, где найти ключ Играем за взрослого человека, выросшего мальчика. Окажемся в квартире в большом городе. Осматриваем всё вокруг. Вскоре через дверь доставят письмо.

Прочитав его, снова поедем в загородный дом. От дома соседа остались только руины. Нужно отпереть свой дом. Открываем багажник своей машины, берём синий ключ, отпираем входные двери. В заброшенном доме позвонит телефон, отвечаем.

Вспомним про соседа. Огромный дом Как пройти Привет сосед. Полная версия Сосед сильно расширил свой дом, теперь в нём 5 этажей, и даже система метро с рельсами в воздухе. Финальная задача: открыть двери подвала с помощью ключ карты. Заходим в дом соседа, идём по главному коридору вправо, вперёд и влево.

Поднимаемся по лестнице на 2-ой этаж. Выше поставлены решетки, но есть один открытый проём. Над лестницей прыгаем вправо на настенный светильник, а с него влево между решетками. Ищем желтый рычаг, нажимаем его, откроем основной путь через решетку. Электрический щиток снаружи при этом должен быть включен.

В этой комнате, перед решеткой висит большая картина, но её невозможно сбить предметами. Справа за решеткой висит много мелких картин, сбиваем их все. Правая верхняя картина не упадёт, а повернётся, от этого раскроется большая картина, за ней секрет. В секрете лестничная площадка. На первом этаже сбоку есть комната, куда ведут провода, они подключены к круглой подставке.

Выше склад с вещами, дверь в пропасть, перед ней много кнопок. На самом верху фиолетовая комната, в ней большая труба с рычагом, рядом на полочке за решеткой закрыт красный ключ. Синий ключ необязательно. На 2-ом этаже есть коридор, где много дверей. Одна дверь ведёт в пропасть, во двор внизу, но на другой стороне есть небольшая площадка.

В этом месте сбиваем все картины со стены, за левой нижней картиной есть дыра в стене. Через неё кидаем небольшой предмет вправо, чтобы нажать рычаг. После этого откроется левая стенка, за ней комната для дня рождения. Со стороны комнаты заглядываем в синий шкаф за окошком, с нижней полки берём магнит. Магнитом через окошко притягиваем синий ключ.

С 1-го этажа поднимаемся по двум наклонным лестницам, на 3-ем этаже отпираем синий замок. Со склада можно спрыгнуть на этаж вниз, там проходит день рождения, на столе есть торт, кусок торта 1. Сюда нужно принести 4 куска торта и 4 манекенов, после этого получим подарок с потолка — игрушечный пистолет. Золотой ключ необязательно. В комнате с днём рождения нажимаем желтый рычаг, временно откроем решетку, за ней попадём в комнату наблюдения соседа, где много экранов.

Сбоку есть ванная комната, в коридоре зонтик. Слева в коридоре гора ящиков, на них незаметно лежит золотой ключ. Возвращаемся в коридор 2-го этажа, где много дверей, отпираем золотой замок. Откроем прямой путь в комнату наблюдения. На складе берём баскетбольный мяч, выходим на улицу.

На левой стенке дома Соседа есть баскетбольная корзина. Встаём у белого забора, оттуда кидаем мяч в корзину. Когда попадём, получим достижение. В верхней комнате открываем дверь, за ней спуск на склад с вещами, в углу за решеткой. Здесь сбоку электрический щиток, внутри вставлен ломик вместо предохранителя.

Вынимаем его, но он выпадет из рук, потому что горячий. Ждём пару минут, после этого сможем забрать ломик. Путь в "супермаркет". Склад с вещами. Здесь можно взять зонтик.

Сбоку убираем все коробки с лифта. Берём мяч или другой предмет, и стоя на лифте, бросаем предмет в красный рычаг. Лифт включится и поднимет нас, попадём в мини игру. Мини игра 1. Супермаркет Окажемся в супермаркете, где нужно закупить нужные продукты.

Кроме нас здесь ездят манекены, они будут мешать нам, как сосед. Но от них можно спрятаться, если просто присесть и не двигаться пару секунд. Нам нужно перевести тележку на рельсах до конца зала, при этом нужно сложить в неё 5 нужных предметов. Складывать предметы в тележку тяжело, лучше целиться гораздо выше неё, и стоять не сбоку, а перед ней. Что нужно взять, а что не нужно, можно узнать только в конце на кассе, там предметы будут отмечаться зелёной или красной лампочкой.

Всегда нужен такой набор предметов: 1 Пакет чипсов. Пройдя через кассу, сможем выйти из мини-игры. Получим достижение. При этом у нас останется способность "невидимость при приседании". За домом есть кирпичная часть стены, в ней приоткрытая решетка вентиляции.

Подставляем три ящика, с них через окошко достанем до красного рычага, он откроет двери в шахту лифта. Внутри дома идём по правому коридору до угла, входим в шахту лифта, но внутри окажется только длинная лестница. На вершине комната с водой, а на предпоследнем этаже нажимаем ещё рычаг, откроем двери, за ними заколоченная станция с рельсами. Со станции спускаемся по лестнице вниз. Окажемся во внутреннем дворе между этажами.

Вначале относим его на дорогу между домами, чтобы его сбила машина, за это получим достижение. После относим его в комнату для дня рождения. Во внутреннем дворе ищем дверь в полу под лестницей, спрыгиваем через неё. Найдём пульт управления, на нём слева поворачиваем рычаг, нажимаем красную кнопку. Так мы включим вагон, он начнёт ездить по рельсам, и пробьёт все заграждения на пути.

Сможем ходить по рельсам пешком, они ведут на 3 станции. В вагон можно войти, сесть за пульт управления, и ездить на нём. Чтобы выйти, целимся в двери на выход, и применяем их. На верхней станции, если выйти по рельсам, справа можно увидеть площадку с лестницей и решеткой, за этой решеткой лежит гаечный ключ. Чтобы его достать, нужно забраться на крышу.

Для этого перед площадкой встаём на верхние рельсы, ждём, когда вагон проедет под нами, и спрыгиваем на его крышу. Если мы уже остановили вагон вручную, то нужно сохраниться, сделать рестарт, и вагон снова начнёт ездить сам. Оказавшись на крыше вагона, доезжаем до станции, и перепрыгиваем на крышу. Сверху спускаемся по лестнице, подбираем гаечный ключ. В следующий раз сможем отпереть решетку, и забираться сюда сразу по лестнице.

Ещё одна запертая лестница есть на 1-ом этаже снаружи, но она не особо нужна. На крыше станции идём влево, обходим кусты томатов, около мельницы на полу найдём синий люк. Открываем его, скидываем любой предмет, чтобы заклинить шестерёнки. От этого перестанет работать электромагнит на средних этажах. Зелёный ключ.

На станции, сбоку есть наклонная лестница вниз, над ней окно, заставленное коробками. Снизу встаём на предметы, сверху постепенно убираем все коробки с пути. Если герой не будет пролезать в окно, то садимся в прыжке. Проберёмся в комнату, где стоит большой электромагнит, к нему примагнитились все вещи вокруг, включая зелёный ключ. Сюда нельзя приносить другие металлические вещи, иначе они тоже станут недоступны.

Привет сосед 4 акт финал. Как пройти подвал в привет сосед акт 1. Как пройти уровень в привет сосед подвал. Как пройти привет сосед 1 акт в подвале за 5 минут. Привет сосед баран. Привет сосед один. Коробка привет сосед. Геймс Фэктори привет сосед. Привет сосед на пс3.

Хеллоу нейбор акт 3. Hello Neighbor дом соседа акт 3. Игра привет сосед 3. Hello Neighbor Alpha 1 дом. Hello Neighbor дом Act 1. Дом соседа из игры привет сосед. Фигурки привет сосед 1 акт. Подвал соседа. Карта подвала соседа 1 акт.

Дверь в подвал соседа. Привет сосед как попасть подвал. Привет сосед 2022. Привет сосед акт 2 финал. Дом соседа из игры привет сосед акт 1. Как пройти 1 акт в hello Neighbor в подвале. Замок привет сосед. Привет сосед дверь с замками. Hello Neighbor прохождение 1 акта.

Привет сосед акт 1 акт 2 акт 3. Hello Neighbor Alpha 1 дом соседа. Привет сосед 3 акт подвал. Супер Сеня сосед. Супер Сеня привет сосед 1. Супер Сеня привет сосед акт 2. Привет сосед Альфа 4. Привет сосед Альфа 3 дом соседа.

Теперь возьмите красный ключ и выходите из дома соседа. Используйте красную клавишу открыть багажник оранжевой машины, припаркованной у соседского дома.

Возьмите электромагнит внутри и направляйтесь к задней части дома соседа, собирая по пути несколько картонных коробок. Теперь сложите эти коробки под открытым окном и заберитесь на них. Вы увидите его инструментальный сарай через маленькое окошко, используйте электромагнит, чтобы притянуть серебряную отмычку на левой полке. Убедитесь, что электромагнит активен, пока вы получаете отмычку, иначе вы можете упасть и ее будет невозможно достать через окно. Сейчас вам нужно получить доступ к соседскому сараю с инструментами, вы можете попасть туда через открытое окно, где болтается провод. Выйдите из спальни через дверь слева, а затем поверните еще раз налево, чтобы попасть в сарай для инструментов. Используйте отмычку, чтобы сломайте серебряный замок на двери и войдите в сарай для инструментов. Возьмите гаечный ключ с полки и выходите из дома. Выйдя наружу, используйте гаечный ключ, чтобы отвинтить лестницу в клетке, а затем поднимитесь по ней. Идите вдоль края крыши, чтобы войти в отверстие на крыше, а затем возьмите красный ключ со стола.

Уберите стул перед дверью и войдите в следующую комнату. Теперь вам нужно добраться до подвала, щелкнуть выключателем рядом с площадкой лестницы, который откроет доступ к потайной двери. Это приведет вас вниз, где вам нужно пройти в дверь слева рядом со входом.

Привет сосед прохождение.

Супер Сеня привет сосед акт 1. Привет сосед пре Альфа майнкрафт. Дом привет сосед акт 1. Карта hello Neighbor pre Alpha.

Дом привет соседа внутри 1 акт. Как пройти 1 акт в привет сосед на телефоне. Как пройти все акции привет соседа. Что надо в телегу привет сосед.

Hello Neighbor подвал соседа. Локи бобо привет сосед акт 3. Дом соседа акт 1. Подвал соседа из привет сосед.

Привет сосед 1 акт прохождение быстрое. Прохождение привет сосед за 1 минуту 1 акт. Зачем лопата в привет сосед 1 акт. Прохождение привет сосед 1 часть.

Как пройти привет сосед 1. Привет сосед финал. Привет сосед акт финал. Третий акт привет сосед.

Привет сосед бар. Привет сосед кафе. Привет сосед Альфа 3 сосед плачет. Привет сосед 4 акт прохождение.

Подвал соседа 1 акт. Привет сосед тень в подвале. Привет сосед город 3 акт. Привет сосед номер телефона.

Будильник привет сосед. Привет сосед 4 акт играть. Привет сосед роковые ошибки. Привет сосед 4 акт финал.

Как пройти подвал в привет сосед акт 1. Как пройти уровень в привет сосед подвал.

Прохождение игры Hello Neighbor («Привет Сосед»)

Прохождение Появившаяся в 2018 году игра Привет Сосед быстро завоевала интерес миллионов игроков, так как сюжет этой игры очень интересен. Вам предстоит узнать, что же скрывает ваш Сосед у себя дома. В этой игре использован искусственный интеллект, который обучается исходя из того, как вы играете. Вам нельзя попадаться в руки соседу, а о том как это сделать читайте в этой статье о прохождении АКТа 1 Hello Neighbor.

В 1 акте ваша главная цель-получить красный ключ, чтобы открыть дверь в таинственное место. Получив контроль над главным героем, отправляйтесь навстречу мячу. После короткого ролика вас поймает сосед неизбежно.

Теперь вы окажетесь напротив дома вашего соседа. Сначала зайдите внутрь собственного дома — он сразу за вами. Возьмите что-нибудь, чтобы разбить окно например, телевизор и две картонные коробки.

Теперь перейдите к стойке, видимой на скриншоте выше. Положите 2 коробки одну на другую — это позволит вам достигнуть крыши. Прыжок на крышу виден на скриншоте выше.

Вы должны перед прыжком следить, чтобы не прыгать слишком далеко. Продолжайте движение по крыше и разбейте первое окно слева. Используйте его, чтобы войти в комнату.

Там же можно найти рычаг, позволяющий перемещать платформу, представленную на картинке.

Стоит учесть, что в этом подвале разгуливает сосед, и он не даст так просто пройти сложившиеся задачи. Зайдя в дверь-выход игрок окажется в длинном коридоре и его начнёт преследовать сосед. Необходимо добежать до конца коридора, после чего в любом случае сосед должен поймать протагониста. Первая часть Оказавшись в запертой комнате, необходимо попробовать открыть закрытую дверь и немного подождать. После звука щелчка дверь должна стать открытой. Далее необходимо подойти в вентиляционному люку, из которого идёт красный свет, открыть его, и залезть в туннель.

Потом, можно заметить лестницу, ведущую в белый свет. Забравшись по ней, игрок выберется из подвала. На достигнутом, игра сохранится. Вторая часть Во второй части предстоит выбраться из-за участка соседа на свободу. Это сделать непросто, забор очень высокий, высокая калитка закрыта на ключ. Для того чтобы сбежать нужно решиться, каким из трёх способов это можно сделать: Первый способ — выбраться, открыв калитку, воспользовавшись оранжевым ключом. Второй способ — отодрать доски на заборе, приколоченные гвоздями с помощью монтировки.

Третий способ — выпрыгнуть за забор, используя, изначально закрытый батут. Для каждого из этих трёх разных способов, нужно сделать первые одинаковые ходы. Сперва нужно сделать свободный проход к лестнице, которая ограждена калиткой. Для этого нужно открутить гайки, используя гаечный ключ, которой находится в холодильнике на кухне в доме соседа. Затем, следует повысить давление в трубах. Для этого необходимо, активировать три рычажка на трубах. Один из них расположен в зале в доме соседа, другой за забором, где есть щель, а третий на трубе, которая уходит под землю.

Сделав эти действия, на одном кране этого трубопровода на улице выпадет вентиль. Для этого стоит вставлять вентиль почти во все трубы, куда это можно сделать, а потом прокрутить его один раз. Прокрутив, его можно забрать обратно. Стоит учитывать, что необходимо включить газовый котёл, пробраться к которому можно только через окно, рядом с ним тоже можно вставить вентиль. Если операция была выполнена успешно, то нужно включить аппарат, который соединяется проводом с решёткой у батута. Если всё сделано правильно, то из аппарата должны выходить брызги воды. Решётка откроется.

Используя лестницу напротив батута, разогнавшись можно на него благополучно запрыгнуть и выпрыгнуть за забор. Акт будет пройден. Остальные способы Выбрав какой-нибудь из этих двух способов, нужно проделать несколько одинаковых шагов. Для начала нужно вылить воду из комнаты с плавающей акулой. Следует вставить вентиль в кран, находящийся, под этой самой комнатой, а именно за лестницей, открыть которую можно гаечным ключом. После этого нужно прокрутить вентиль, и вода начнёт выливаться. Вентиль можно забрать себе.

Когда вода выльется на улицу, в той комнате можно спокойно ходить. После этого, можно будет попасть в дверь, находящейся на том краю бывшего бассейна, а также взять лопату, которая будет лежать на полу в центре. Следовав проходами за той дверью, можно прийти в детскую, в которой находится кукольный домик. Он закрыт, а для того чтобы его открыть, нужно использовать ключ с бантиком. Воспользовавшись лопатой, можно откопать землю на участке соседа. Там игрок обнаружит гроб. В гробу как-раз будет лежать этот ключ с бантиком.

Открыв кукольный домик, можно открыть заблокированные двери в доме соседа. В этом маленьком доме находятся две комнаты с маленькими дверьми, которые можно открыть. Открыв маленькие двери, откроются и настоящие двери в доме соседа, которые были закрыты. Одна из таких дверей — дверь, ведущая в ванну на первом этаже. Вторая дверь — дверь ведущая в комнату с аппаратом, способным замораживать воду в комнате. Далее, для прохождения способов потребуются разные действия. Для этого, открыв ванную комнату, на унитазе можно увидеть маленькую фигурку водопроводчика с ломом в руках.

Сразу монтировку забрать нельзя, можно забрать саму эту фигурку. Её нужно разместить в раннее открытом кукольном домике на диване около аппарата. Сделав это в комнате с аппаратом появится тот же сантехник, только увеличенный в размерах. Его уже взять не получится, а лом в руке — можно. Получив лом, можно отодрать доски на одной стороне забора, приколоченные гвоздями. Сделав это можно, наконец-то сбежать. В эту комнату сходятся много труб, пол находится глубоко, а высоко на стене — дверь.

Дно комнату нужно заполнить водой, с помощью крана, в который можно вставить вентиль и прокрутить. В раннее открытой комнате с аппаратом, можно заморозить налитую воду, превратив в лёд. Для этого нужно активировать переключатель на нём. Когда вода заморозится, по ней можно спокойно ходить и пробраться к двери, которая была на стене. Попав в комнату за дверью, можно обнаружить крючок с оранжевым ключом. Теперь остаётся применить его на оранжевом замке на высокой калитке. Сделав это, можно наконец-то сбежать.

Главный герой теперь в квартире. Вскоре ему приходит письмо. После прочтения начинается небольшая сценка, после которой ГГ появляется в новом месте. Сразу идите к багажнику машины и заберите внутри ключ. После идите к дому напротив. Начнётся ещё одна кат-сцена. После неё возьмите телефон.

После заставки входите в дом, пользуясь входной дверь, поворачивайте в правую сторону к лестнице. Поднимайтесь наверх. С перил прыгайте на светильник с правой стороны, а дальше в проём между двух решёток. Точно также можно вернуться назад, но если нужен более простой способ, тогда осмотрите стену около дверей и отыщите переключатель с левой стороны от неё. Кроме этого, в этом месте есть большая картина: чтобы она упала, нужно в неё чем-нибудь кинуть. Сейчас нужно пройти по большой опущенной картине в тайный проход. Далее по ступенькам подняться наверх и пройти внутрь комнаты.

В одной из этих комнат будет ящик с красным ключом, а вот в другой — рычаг, но запертый на другой ящик. Сейчас вас должна интересовать дальняя дверь. Совсем скоро вы откроете двери, которые ведут в комнату без пола — отсюда можно спрыгнуть вниз в другую комнату. Но перед этим обязательно возьмите лом — вытаскивайте его из щитка. Но ГГ сразу же его отпустит и тот упадёт вниз, потому что он перегрелся. Скоро лом остынет и его можно будет забрать. Поэтому прыгайте вниз, где также ещё найдёте зонтик.

Обязательно возьмите его — это незаменимая вещь в прохождении. Встаньте на платформу, после чего бросайте любой предмет в переключатель красного цвета на стене. Таким образом, платформа поедет наверх. Так вы откроете мини-игру. Особое внимание следует уделить манекенам — как только они доберутся до ГГ, игра начнётся заново. Кроме этого, продукты, которые вы собрали, могут исчезнуть. От манекена прятаться достаточно просто — просто приседаете.

Покинуть место без нужных продуктов не получится. Как только все предметы, которые указаны на скриншоте ниже, будут у вас, можно пройти к кассе и покинуть уровень. Как только выберетесь из мини-игры, доберитесь до задней части домика и используйте коробку, чтобы добраться до окна. Через окно можно будет запросто воспользоваться рычагом и открыть двери лифта, хотя внутри будет просто лестница. Теперь доберитесь до этой лестницы. Наверху нужно добраться до предпоследнего этажа. Открывайте там двери потяните рычаг и следом прыгайте на рельсы.

По рельсам идите к месту, которое представлено на скриншоте чуть ниже. Прыгайте в этот проход и воспользуйтесь внутри кнопкой и рычагом, чтобы включить состав. В итоге, по крыше дома туда-сюда начнёт ездить вагонетка. Пришло время отыскать красной ключик. Следуйте туда, где вы нашли лом и зонтик. Главное просто остановитесь около рычага. Несмотря на то, что дотянуться до рычага никак не получится, его всё-таки можно будет активировать.

Для этого необходимо всего лишь что-нибудь бросить в решётку, прижавшись вплотную. Таким образом, откроется ячейка по соседству с тем самым красным ключом. После этого идите к рельсам с вагонеткой. Вагонетка будет останавливаться на трёх «станциях». На каждой можно будет сесть внутрь и управлять вагонеткой. Вам сейчас следует остановить вагонетку так, как это представлено на скриншоте ниже. Плюс ко всему перед вагонеткой нужно будет поставить какие-нибудь коробки или же вообще, кресло.

Другие способы запрыгнуть на вагонетку слишком сложные и их лучше вообще не рассматривать. Но в любом случае нужно будет с крыши вагонетки прыгнуть на крышу дома. На крыше нужно спуститься по лестнице вниз и забрать гаечный ключ. После этого попасть на крышу будет намного проще, главное откройте лестницу, которая ведёт наверх. По крыше следом пройдите на крышу чуть выше, чтобы оказаться на крыше с большими кустами. С помощью опять-таки ящиков можно будет взобраться на них и пройти по кустам в другую часть крыши, тем самым отыскав люк. Открыв люк, бросайте туда любой большой предмет хоть даже коробку и механизм внутри застопориться.

С правой стороны от люка — разрушенные перила. Спускайте на крышу, пройдите влево и прыгайте на металлическую сторону. Открывайте зонтик, возьмите разбег и прыгайте с этой трубы на другую часть дома на ту часть, на которой расположен люк. Но учтите, что добраться до этого места получится только с зонтом. Через люк спускайтесь вниз и открывайте двери. Так начнётся новая мини-игра. Поднимайтесь выше до тех пор, пока не наткнётесь на кувшин, который подпирает полку выше.

В кувшин следует что-нибудь бросить, чтобы разбить. Так можно пройти чуть выше. Идите к значку выхода по довольно узким доскам, откуда с каркаса дверей прыгайте уже на тостер. На тостере спускайтесь в пустое отверстие, чтобы улететь ещё выше.

Отыщите неподалеку от высокого забора рыхлую землю и примените на нее несколько раз лопату. Откопав деревянный ящик, снимите с него крышку и заберите лежащий внутри ключ. Это ключ от кукольного домика! Идите обратно в детскую комнату любым удобным способом, откройте кукольный домик и увидите перед собой макет двух комнат. Нижние комнаты домика — кухню и туалет если помните, то дверь на первом этаже была заперта , а верхние комнаты — расположены неподалеку от детской. Откройте обе двери внутри кукольного домика, а затем любым маршрутом доберитесь до кухни.

На кухне отоприте белую дверь и войдите в туалет. Отыщите здесь солдатика с игрушечным ломом. Поднимитесь обратно в детскую комнату к кукольному домику и разместите игрушечного солдатика с ломом на макете синего дивана. Он должен на нем сидеть! Теперь, убедившись, что открыта дверь на верхнем этаже кукольного домика, двигайтесь в комнату неподалеку, где стоит такой же синий диван. Вы обнаружите, что здесь появилась увеличенная версия солдатика и, соответственно, лома в его руках. Возьмите данный лом, после чего сможете покинуть дом соседа. Для этого бегите на улицу и на переднем дворе, неподалеку от заколоченного трамплина, отыщите дыру в заборе, забитую досками. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу. АКТ 3 Очнувшись в своей квартире, осмотритесь, пока не услышите стук в дверь.

Подойдите и взаимодействуйте с дверью, чтобы через почтовое отверстие залетел конверт. Изучите его, запустится кат-сцена. Спустя некоторое время, оказавшись около разрушенного дома, загляните в багажник автомобиля. Достаньте оттуда ключ и с его помощью снимите замок с двери. Войдите внутрь дома и после очередной кат-сцены подойдите к звонящему телефону. Выходите на улицу, возьмите несколько картонных коробок и бегите на задний двор соседа. Отыщите сбоку дома небольшое окошко, через которое в первом акте магнитом притягивали отмычку. Установите под окошком несколько картонных коробок, запрыгните на них и переключите красный рычаг. Если не получается до него дотянуться, то придется бросать какие-то небольшие предметы — упаковки сока, яблоки, крышки мусорных баков и т. Сделав это, вы откроете дверь «лифта», которая на самом деле ведет в высокую подсобку с лестницей.

Разбейте окно неподалеку, заберитесь внутрь дома и войдите в ту самую подсобку. Поднимайтесь по длинной лестнице на самую вершину, следуйте еще выше по второй лестнице, но вот третью использовать не спешите. Рядом есть еще одна дверь «лифта», над которой расположен красный рычаг. Переключите его, чтобы открыть дверь, а затем спрыгните из этой комнаты на рельсы. Взгляните вниз, в противоположную сторону той, откуда вы спрыгнули. Там вы заметите квадратную дыру в крыше дома. Прыгайте туда и спускайтесь через эту дыру в комнату управления вагонеткой. Потяните за красный рычаг, чтобы открыть стеклянную крышку, а затем нажмите на красную кнопку. Таким методом вы запустите вагонетку. Спускайтесь вниз, на улицу, войдите в дом через парадную дверь и бегите по коридору направо, в самый конец, где находится проход в подсобку с высокой лестницей.

Сюда же можно попасть через задний двор и то самое разбитое окно. Какой бы метод вы не выбрали, на этот раз нужно подняться по деревянным ступенькам на второй этаж. Здесь вы обнаружите решетку, преграждающую вторую часть комнаты. Чтобы попасть туда, запрыгните на перила рядом с решеткой, оттуда — на настенный светильник над ступеньками, после чего — через отверстие в решетке. Попав туда, осмотрите белую дверь и слева от нее найдите рубильник. Потяните за него, чтобы открыть решетку и упростить перемещение по дому. Далее нужно взглянуть на стену с многочисленными картинами. По ту сторону решетки висит огромная картина с яблоком, как бы дающая подсказку о том, что вам нужно сделать. Еще раз подойдите к стене напротив белой двери, взгляните наверх и в правом углу отыщите небольшой натюрморт с яблоком. Подпрыгните и взаимодействуйте с картиной, чтобы повернуть ее.

Видим решетку шахты вентиляции, убираем ее и идем по шахте, спрыгиваем в коридор и идем направо, чтобы подняться по лестнице, она ведет к выходу из подвала. Поднявшись наверх, видим, что дом приобрел другой вид. Ищем и разбиваем окно. Внутри видим дверь, открываем ее, видим какой то котел, нужно повернуть рычаг вправо на нем. Выходим на улицу из этого помещения и слева видим два окна, за ними находится спальня. Залезаем туда и слева видим дверь, за ней есть какой-то рычаг, тянем его на всякий случай. Напротив этого рычага есть дверь с синим замком, рядом находим и ключ от него. Но пока поднимаемся по лестнице, которая находится справа от рычага.

Оказываемся в комнатах, видим белую дверь, входим в комнату и видим домик. Пока не понятно где находится ключ от него и для чего вообще этот домик нужен. В этой же комнате есть лестница, поднимаемся наверх. Наверху видим дверь с синим замком, ключ рядом, открываем и смотрим что за ней. Там комната с камином и дверь, открываем дверь, внутри видим бассейн с акулой и лестницу вниз. Спускаемся по лестнице, выйдем на крышу, видим трубы. Еще трубы, их можно найти, если подняться по лестнице, которая находится слева от спальни соседа, где мы еще повернули рычаг. Поднявшись по лестнице справа от рычага, мы попадем в помещение с вертикальной лестницей, именно там и найдем данные трубы.

Мы исследовали часть дома, можно сделать вывод, что нам нужен вентиль, которым мы должны открыть краны на трубах, чтобы спустить, судя по всему, воду из бассейна с акулой. Гаечный ключ мы найдем на кухне в холодильнике. Кухня расположена справа, если войти в дом из главной двери. Кстати, по пути на кухню, мы будем в комнате с телевизором, там есть труба, а на ней рычажок, поворачиваем его на всякий случай. Ключ нам нужен для клетки на заднем дворе. Однако, сначала посмотрим боковой забор. Увидим там датчик давления с вентилем, но вентиль нам не подобрать, справа от этого датчика есть труба с рычагом, поворачиваем рычаг и смотрим на датчик, видим, что напор увеличился. На данный момент мы повернули рычажок в комнате справа от главного входа в дом и этот, который находится у забора, справа от датчика с вентилем.

Судя по всему, нужно найти еще один рычажок. Возвращаемся в комнату с камином, тут рядом найдем лестницу вниз, видим доступ на крышу. С крыши мы должны добраться к трубе с рычажком. После того, как откроем все три рычажка, бежим к забору, где видели вентиль и датчик. Под напором воды, вентиль не выдержал, теперь он валяется на траве. Подбираем его. Итак, подытожим: Первый рычажок находится в комнате перед кухней на первом этаже, то есть заходим в дом через главный вход и идем в комнату справа. Там и находится первый вентиль.

Второй рычажок находится справа от датчика напора воды с вентилем в заборе внизу. Третий рычажок найдем если спустимся по крыше, а путь на эту крышу найдем если поднимемся в комнату с камином, там найдем лестницу, идущую вниз, оттуда и спустимся на крышу и увидим трубы с рычажком. Итак, подбираем вентиль и бежим по местам, где видели трубы. Первое место, где нужно использовать вентиль находится сверху от главного входа на козырьке. Поднимаемся по лестнице слева от главного входа и прыгаем на козырек, увидим место для вентиля. Второе место, где нужно использовать вентиль найдем если поднимемся по лестнице слева от спальни соседа, в основании лестницы еще находится насос с рычагом. Поднимаемся по данной лестнице и попадаем в помещение с вертикальной лестницей, поднимаемся и увидим там трубы. Третье место найдем, если поднимемся по лестнице, которая находится в клетке на заднем дворике.

Поднимаемся наверх и идем прямо, прыгаем на трубы и идем к искомому месту, используем вентиль. Четвертое место находится на насосе слева от спальни соседа. Пятое место находится над клеткой на заднем дворике. Там нужно взобраться на торцы деревянной ограды и пройти так до крана. Этим действием мы выкачали воду из бассейна с акулой. Шестое место находится в бассейне с акулой, там есть кран, теперь, когда там нет воды, можно пройти и выкрутить кран. Седьмое место находится в маленьком помещении, в которое можно зайти с улицы, там мы уже были и поворачивали рычаг. Выключаем общее электричество дома, этот щиток находится сбоку дома.

Бежим к насосу и тянем рычаг, он запустится. Возвращаемся к акуле. Бассейн пустой, в его центре подбираем лопату. Бежим на задний дворик, после чего ищем землю посреди травы. Выкапываем лопатой и находим гроб и ключ. С этим ключом бежим на второй этаж и находим комнату с домиком, мы его видели и ранее. Открываем домик и открываем маленькие двери в нем. Теперь бежим на кухню на 1 этаже, слева от нее есть дверь в туалет, она ранее была закрыта, а теперь открыта.

Подбираем игрушку с гвоздодером на унитазе. Подбираем игрушку и бежим к маленькому домику, ставим ее на унитаз. Теперь бежим к лестнице у насоса, поднимаемся и слева есть дверь, теперь она открыта. Внутри найдем устройство, как в маленьком домике.

HELLO NEIGHBOR. Прохождение Привет Сосед! АКТ 1

Прохождение «Привет, сосед» (Hello Neighbor Alpha 4) | VK Play Первый акт очень прост:поднимаемся на крышу вместо того чтобы итди за ключом от тачки.2:заходим в комнату берем ред кей и выходим.
Привет сосед Прохождение акт 1. Hello Neighbor. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал.
HELLO NEIGHBOR. Прохождение Привет Сосед! АКТ 1 - смотреть бесплатно АКТ 1 Красный ключ от подвала Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком.
Полное прохождение "Привет, Сосед" (Hello Neighbor) Привет Сосед Прохождение АКТ 1 / Hello Neighbor Walkthrough AKT 1.

Hello Neighbor WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG. Сколько это всё стоит? Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей.

Подняться по лестнице и зайти в комнату с камином. Второй переключатель находится в доме соседа. Чтобы его использовать, нужно: Войти в дом любым способом. Пройти между коридором и кухней.

Щелкнуть по трубе с переключателем. Для применения третьего переключателя герой должен: Подняться по лестнице с заднего двора. Повернуть направо и идти вдоль крыши. Спуститься к краю крыши. Щелкнуть по переключателю на трубе. Спрыгнуть вниз. Активировав три переключателя, нужно взять вентиль, подняться по лестнице в комнату и слить воду из бассейна. Отыскав в ней лопату, можно попасть в соседнее помещение.

Дверь в нем открывается при помощи висящего рядом золотистого ключа. В комнату для детей можно попасть через дыру в полу. Ключ от домика для кукол находится в деревянном ящике в земле возле забора. Чтобы его достать, нужно несколько раз копнуть лопатой. Дальше герою предстоит: Вернуться в комнату и открыть кукольный домик. Пойти в кухню. Зайти в туалет, найти там солдатика и взять его. Вернуться к дому для кукол и усадить солдатика на диване синего цвета.

Пойти в реальную комнату с синим диваном. Взять лом у увеличенной версии солдатика.

Hello Neighbor игра. Дом соседа из привет сосед 2. Привет сосед Альфа 1 дом. Привет сосед лом. Ломик соседа игрушка.

Лом из игры привет сосед. Hello Neighbor ломик. Дом привет сосед акт 2. Привет сосед 2 акт прохождение. Превью привет сосед 2 акт. Пирривеи сиосет 2 Альфа 3. Дом соседа из игры привет сосед Альфа 2.

Привет сосед Альфа 3. Плачущий сосед Альфа 3. Стенка из привет сосед Альфа 2. Сосед из hello Neighbor 2. Привет сосед 3. Привет сосед 2 Альфа 2. Hello Neighbor дом Альфа 1.

Шоу привет сосед 2. Игра hello Neighbor 6. Дом в привет сосед 2 альфа2. Игра привет сосед ворон Альфа 2. Привет сосед 2 сосед. Hello Neighbor 2 Alpha 1. Привет сосед 3 акт.

Привет сосед 2 акт 1. Привет сосед игра Альфа 2. Версия привет сосед 1. Привет сосед на телефон. Игра привет сосед 1. Хелоу Нейбер 1. Привет сосед Beta 3.

Полное прохождение привет сосед. Привет сосед бета 4. Полное прохождение привет сосед 2. Привет сосед 2 бета. Привет сосед 3 часть. Новый привет сосед игра. Шоу хриплых привет сосед майнкрафт.

Игра привет сосед hello Neighbor игра. Игра Мисти привет сосед. Карта привет сосед 1 акт. Привет сосед на андроид.

Игрок снова оказывается у торчащего из-под земли граммофона, но уже без золотого яблока. В Beta 3 были добавлены два новых граммофона, на одном из которых зелёная пластинка, а на другом красная. В отличие от обычного, они воспроизводят музыку и их можно переносить.

Также, они влияют на рост помидоров. Граммофон используется в Финальном Акте для оглушения большого Соседа. Для начала нужно долететь до граммофона с помощью зонта и кинуть в тонарм держатель для иглы со всей силы какой-нибудь предмет, чтобы он упал на пластинку. После этого надо увеличить громкость, нажав на переключатель и бежать по направлению вращения пластинки. Благодаря этому пластинка раскрутится и будет издавать неприятный звук, из-за чего гигантский Сосед будет оглушен. Местонахождение: Слева от дома Соседа, за высоким забором в большой траве можно найти граммофон, который будто наполовину закопан под землю. Именно от него происходит кат-сцена.

В секретной комнате, в которой происходит кат-сцена, на полу можно увидеть валяющийся сломанный граммофон. В Страхе Темноты на полке, которая находится рядом с полкой с самолетами и кассой, стоит большой граммофон. В версии Релиз за невидимой стеной возле озера, где лежит пластинка JT Music, находится сломанный граммофон. Дротик - основной предмет для прохождения Страха Темноты. Несмотря на крупные размеры предметов в огромной кладовке, дротики всё же можно подбирать в руки. При броске в стену, дротик прикрепляется к ней. Таким образом можно создать своеобразные ступеньки из дротиков и пробираться по ним, проходя затрудненные моменты.

Местонахождение: Alpha 4. Дротики можно найти в Страхе темноты, на полке с мишенью и бумажными самолётиками. Beta 1-3. Ничего не изменилось. Можно найти в детской, в Акте 3. Больше ничего не поменялось. Желтый ключ.

Выглядит как ключ жёлтого цвета с двумя бородками. Необходим для открытия двери с висящим на ней желтым замком. В Hello Neighbor 2 Alpha 1 внешний вид изменили. Местонахождение: Alpha 3. Можно обнаружить на стене в специальном отсеке для лопаты над главной входной дверью внутри дома Соседа. Alpha 4 - Beta 3. Можно обнаружить в комнате за решеткой на втором этаже дома Соседа , лежащего на коробках.

Акт 1: находится во второй части чердака на втором этаже дома Соседа. Акт 2: находится на третьем этаже дома Соседа в комнате возле бассейна с Акулотроном. Акт 3: ничего не изменилось после Alpha 4. Зеленый ключ. Зелёный ключ - один из важных предметов в игре Hello Neighbor. Необходим для открытия двери с висящим на ней зеленым замком. Впервые появляется в Alpha 4.

Выглядит как ключ светло-зелёного цвета с двумя бородками. Ключ получить не так просто потому, что он открывает доступ к важной локации - Страх Школы. Не проходя этот этап, пройти подвал будет невероятно сложно, а в релизе подвала невозможно. Изначально предмет лежит на полу в комнате с электромагнитом. Ключ не получится подобрать, пока не будет отключён большой магнит. Золотое яблоко. Это фигура яблока, сделанная из чистого золота.

При ударе о поверхность имеет звук тяжелого металлического предмета. Золотое яблоко нужно для того, чтобы попасть в часть граммофона во дворе Соседа. После проделанных действий начнется кат-сцена от лица Соседа: в окне проходит Нечто, затем Сосед закрывает глаза своими руками и начинает плакать. Также можно встретить отсылки к золотому яблоку, например, картина с золотым яблоком, супермаркет до Релиза, золотое яблоко как один из призов в тире, золотое яблоко под буквой А на детском алфавите, рисунок со свинкой и деревом с золотом яблоком, холодильник с нарисованной курицей и золотом яблоком, стол кассира в Страхе Супермаркета, а над самим столом нарисовано три яйца, где третье разбито, но вместо желтка там находится золотое яблоко. В Beta 3 изменился внешний вид. Для получения золотого яблока, необходимо вырастить его на необычном дереве. Нужно достать семя в комнате за большой картиной на самом верхнем этаже в ящике.

В Релизе находится на платформе, напоминающей башню. Семя необходимо посадить на взрыхлённую почву у забора. Полив лишь один раз землю водой из лейки, с очень медленной скоростью начнёт вырастать дерево с листвой красного цвета. Спустя 2-3 часа на одной из веток дерева появится золотое яблоко. Его можно сбить, бросив в него любой предмет. Бывает разных цветов например, в горошек , но ручка у зонтов всегда чёрная. При помощи зонта можно плавно спускаться с высоты.

Таким образом, во время медленного падения, можно долететь с зонтом дальше, чем с обычным прыжком. В Alpha 4 и последующих версиях при падении с большой высоты игрок разобьется и умрет, поэтому зонт очень полезен в игре. В доме Соседа очень много зонтов, но самый ближайший зонтик находится в коридоре у главного входа. На втором этаже есть два зонта. Оба находятся за разными решетками. Ещё один зонт, который можно встретить рядом с дверью в ночную комнату. Также зонт можно найти в углу спальни, рядом с печью.

Ничего не изменилось после Alpha 4. Количество зонтов уменьшилось с пяти до двух, один можно найти на втором этаже в комнате за решеткой, а другой в комнате с подъемником. Много зонтов можно найти в потолке специальной комнаты в Финальной битве. Никаких изменений после Beta 3, кроме того, что зонты присутствуют только в Акте 3 и Финальной битве. Игрушечный человечек. Выглядит как игрушечный человек в форме строителя. На голове носит каску.

В правой руке держит монтировку. Имеет две версии: маленькую и большую. Если в детской его поставить на унитаз в кукольном домике, то в ванной комнате появится его большая версия, у которой можно взять монтировку. Выглядит как кастрюля в горошек с бирюзовым дном и деревянными ручками. Можно подобрать. Служит защитой от снарядов оружия и предметов, кинутых игроками. После удара по игроку с кастрюлей кастрюля ломается.

Появляется в разных местах дома Соседа. Чаще всего можно найти в ванной. Кастрюля не поможет ребёнку защитится от Соседа, ибо со стороны Соседа - это головной убор. Но зато она защищает ребёнка от попаданий предметов на него при этом кастрюля сломается, и она будет бесполезна. Камера видеонаблюдения. Изначально камера выглядит как стандартная камера с чёрным корпусом изнутри и белым снаружи. В левом нижнем углу находится маленькая чёрная лампочка.

Также присутствует надпись справа "Video Surveillance System". Объектив имеет цилиндрическую форму, и он чёрного цвета. Подставка для самой камеры серого цвета и имеет шарнир. В Alpha 3 изменился внешний вид - корпус стал полностью серого цвета, а объектив стал белым. Лампочка находится сверху и стала более крупной. Камера засекает Главного героя, издавая звуки, на которые идёт Сосед. Сосед может ставить камеры там, где заметил или поймал игрока ранее.

Камеры не работают, если отключить электричество. Так же камеру можно сломать, кинув в нее чем-нибудь не работает с непереносимыми камерами в Pre-Alpha. Сосед может чинить сломанные камеры. Так же можно её взять как обычный предмет и таким образом обезвредить. Если кинуть в камеру чем - нибудь, то она будет искриться синими вспышками. Выглядит как небольшая канистра с черной ручкой и изогнутой трубкой с отверстием. Также на ней изображен знак огня и небольшое "прозрачное" место, на котором есть метки.

Цвет канистры зависит от того, пустая она или полная. С помощью полной канистры можно заправить предметы, которые работают от горючего. Пустая канистра полностью бесполезна, однако её можно снова наполнить бензином, взяв его из предмета, у которого уже имеется топливо. Если игрок будет неоднократно ходить в одном и том же месте, и Сосед догадается об этом, то он поставит на том месте капкан. Предмет выполняет функцию ловушки. Наступив на капкан, тот захлопывается, тем самым задерживая игрока. Звук захлопывания капкана привлечет внимание Соседа, если он находится недалеко.

Также в него может наступить сам Сосед, это его останавливает на некоторое время. Капкан можно было обезвредить, взяв его открытым до Alpha 2. Однако это привлекает Соседа и заставляет немедленно скрываться с места обезвреживания. В ранних версиях Сосед кидался капканами в игрока, тем самым задерживая его. Для задержки игрока в новых версиях, Сосед использует клей Клей используется, начиная с Alpha 3 или помидор Помидор используется с Релиза. С Alpha 2 Сосед ставит капканы перед недавно разбившемся окном. Начиная с Alpha 3 появилась подсказка, которая подсказывает игроку, что с капкана можно выбраться.

В Релизе так как Акулотрон имеет полностью мультяшный стиль рисовки, его челюсть она же - Капкан тоже стала мультяшной, и она выглядит как мультяшный капкан с неровными зубцами и имеет более простую текстуру. Выглядит как кепка оранжевого цвета с синими полосками, козырьком и прямоугольником спереди. Можно найти в детской и в Финальной битве. Нужна для прохождения головоломки. В Акте 1 есть такая же кепка, только белого цвета. Представляет из себя устройство с двумя трубами, небольшим экранами и двумя лампочками. Нужна чтобы создавать различные предметы.

Для этого необходимо поместить нужные предметы в трубу и нажать на рычаг. После этого созданный предмет выпадет из второй трубы. Если предметы не могут участвовать в создании, они вернутся обратно. Чтобы машина работала, нужны один генератор и два провода. Установите генератор и подключите провода к машине. Некоторые предметы, которые можно создать, не имеют функции, или никто не знает, как их применять. Кукольный домик.

Впервые предмет появился в Релизе. Найти можно только в Акте 2 и Акте 3. Выглядит как трёхэтажный домик с кирпичной и металлической трубами, лестницей на балкон. Сам домик сделан из синих досок, белым и коричневым деревом и тёмной черепицей. Внутри домика, на первом этаже есть матрас и теплогенератор, а на втором этаже есть унитаз. С версии 1. Теперь золотистая часть замка стала жёлтой, а обои в самом домике стали, что интересно, реалистичными.

Дверь стала белой. Кирпичная труба стала металлической. Домик нужен для прохождения Акта 2 двумя способами. Но для этого сначала его нужно открыть ключом, который находится в закопанном гробу на заднем дворе Соседа. Внутри домика с дверями можно взаимодействовать. Если открыть дверь домика, перед которой расположен маленький унитаз, то дверь, ведущая в ванную на первом этаже, уже в настоящем доме соседа откроется. А если открыть маленькую дверь, рядом с которой находится генератор в кукольном домике, то дверь к теплогенератору в настоящем доме соседа откроется.

Ванная и комната с теплогенератором нужны для прохождения игры. На маленький унитаз можно посадить игрушечного человечка, которой по ошибке оказался на настоящем унитазе. Ключ от автомобиля. Маленький ключ с красным основанием под цвет автомобиля Соседа. На резьбе есть два углубления. Это ключ, открывающий багажник автомобиля Соседа в котором находится магнит. Впервые предмет появляется в Релизе, именно в этой версии игры в первый раз багажник машины используется, как хранилище предметов, а также может быть запертым.

Багажник автомобиля Главного героя не имеет для себя ключ. В Secret Neighbor ключ появился в версии 1. Там он является частью активации секрета и им можно открыть только багажник автомобиля Человека в шляпе, так как багажник автомобиля Соседа разблокирован изначально. Местонахождение: Релиз. Акт 1. Ключ висит на крючке в доме Соседа, на чердаке. Пройти в эту комнату можно через секретный проход за большой картиной с нарисованным цветком в горшке.

Secret Neighbor. Лежит у Человека в шляпе. Для того чтобы его получить, нужно остановить Человека в шляпе при помощи капканов. Несмотря на то, что та часть, которая вставляется в скважину для ключа металлическая, нельзя любым магнитом притянуть ключ. Взрослый Главный герой держит ключ наоборот за металлическую часть. Это можно исправить, поставив код и анимации из Kid в Default. Выглядит как белая карточка с голубыми линиями и изображением ключа того же цвета, что и полоски.

Электронный замок висит у двери, ведущую в подвал Соседа. Если не разблокировать замок, дверь открыть не получится. Чтобы разблокировать электронный замок, потребуется ключ-карта. Если с ключ-картой в руках нажать ЛКМ на электронный замок, то у него загорится зелёная лампочка. Это означает, что замок открыт. Местоположение: Alpha 2. Находится в детской комнате, проникнуть в которую можно через дыру в крыше или через комнату с вороной.

Находится на втором этаже, в шкафчике, который стоит в специальной комнате. Alpha 4 - Beta 2. Находится в холодильнике в куске льда. Чтобы разморозить карту нужно подняться на Мельницу и выключить генератор. Beta 3 - Релиз Акт 3. Генератор от холодильника находится в клетке, расположенной под окнами детской. Ключ от кукольного домика.

Выглядит как ключ золотой окраски с бантом и с одним зубчиком. Появился в Релизе. Нужен для открытия кукольного домика, который нужен для прохождения Акта 2 точнее для двух из трёх способов прохождения. Лежит в гробу на заднем дворе, перед выходом из подвала. Чтобы его достать, нужна лопата, чтобы выкопать могилу. Выглядит, как обычный небольшой колокольчик оранжевого цвета. По всей видимости состоит из бронзы.

Колокольчик появился в Alpha 1. Он нужен чтобы достать манекен учителя. Находится в бассейне с акулой на втором этаже и в ванной комнате на этом же этаже. В Alpha 4 предмет можно встретить в Страхе темноты. Он находится на одной из полок. С ним никак нельзя взаимодействовать. Красный ключ.

Красный ключ впервые появился в Alpha 1 и это был крупный металлический ключ с двумя краевыми выступами на бородке и широкой красной скважиной. В Alpha 3 красный ключ был убран. Однако его вернули в Alpha 4 и теперь он выглядит как мультяшный ключ красного цвета. Имеет неровную скважину и две бородки. Необходим для открытия двери с висящем на ней красным замком. Ключ имеет такую же модель, как и синий, жёлтый, зелёный и белый ключи. Местонахождение: Alpha 1.

На куче коробок в обучении. Висит на поясе у Соседа. Нужен для того, чтобы открыть дверь в мастерскую. Ключ можно найти в багажнике автомобиля Главного героя за коробкой. Находится в красном ящике, в комнате с трубой. Акт 1: находится в детской в доме Соседа. Акт 2: находится в небольшой комнате, на третьем этаже.

Акт 3: ничего не изменилось после Beta 3. Кресло обладает той же функцией, что и стул - оно умеет подпирать двери. В Alpha 1 доработали подпирание дверей. В Alpha 2 кресло было кардинально переделано. Теперь оно стало мультяшным и красного цвета. Сшито из ткани, имеет зелёные заклёпки и сидение. Спинка стала очень вытянутой, на которой стала висеть ткань с ромбовидным узором.

Имеет 4 маленькие деревянные ножки. В Alpha 2 помимо мультяшного кресла появилось и реалистичное кресло под покрывалом. Оно отличается от обычного лишь тем, что покрыто белым покрывалом и его нельзя переносить. В Alpha 4 появилось новое небольшое симметричное кресло. Оно также тканевое и коричнево-жёлтого цвета. В Релизе поменяли внешний вид нового кресла. Оно стало более кривым и не симметричным.

Помимо этого кресло получило мульти-материалы текущее и новое , из-за чего новое кресло получило новый узор. В Hello Neighbor, начиная с Alpha 2, Сосед может сесть поспать на кресло на какое-то время. Это даёт преимущество игроку, так как Сосед находится в одной комнате и не обращает внимание на то, что происходит в других комнатах. В Pre-Alpha и Alpha 1 - это обычная кровать, с одной ножкой на каждом углу. Под ней можно спрятаться. На кровати три подушки. Начиная с Alpha 2 кровать значительно изменилась: теперь ее цвета стали более яркими.

Древесина кровати перекрашена в голубой цвет. Сама она теперь стоит на высоких ножках с колесиками. Одна ножка сломана и стоит на стопке книг. В Alpha 3 старую кровать можно найти в Доме Главного героя. В Alpha 4 был добавлен новый вид кровати. В Beta 3 была добавлена другая модель кровати, которую можно найти только в Финальной битве. В отличии от остальных, под ней нельзя прятаться.

В Релизе были добавлены две новые кровати, одна для дома Главного героя, а вторая для дома Соседа. Под первым нельзя спрятаться, ведь она используется как декорация. Вторая встречается только в Акте 1 и Акте 2. С помощью лампочки можно осветить комнату или наоборот, сделать тёмной, убрав все лампочки из светильников. В Alpha 3 и Alpha 2 выкрученная лампочка продолжает светить, поэтому выкрученную лампочку можно использовать как мобильный источник света. Предмет можно найти в кладовой. Но в процессе прохождения игры расположение вещей будет меняться.

Также можно достать из люстр с имеющейся лампочкой. Последующие версии. Теперь лампочки можно достать только выкручиванием их из люстр, ламп и других светильников. Выглядит как небольшая пластиковая лейка розового цвета. Сзади прикреплена ручка. Сверху есть отверстие, через которое лейка наполняется водой. Спереди имеется специальная трубка с ситечком.

Отсюда выливается вода для полива. В Alpha 2 изменился внешний вид лейки. Она стала сильно сужена кверху.

Hello Neighbor: Прохождение

Привет сосед акт 1 прохождение - 85 фото Подробное текстовое прохождение игры Привет сосед (Hello Neighbor) на 100%.
Привет Сосед прохождение АКТ 1 Смотрите онлайн Привет, сосед. Акт 1! Roblox 42 мин 7 с. Видео от 2 июня 2023 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте!
Hello Neighbor: Hide and Seek - АКТ -1 ( Привет Сосед : Прятки ) Прохождение (17 видео) У меня така сама игра Привет соседа 1 часть как ти пройшов Першу часть як ти відкрив калітку.

Привет сосед 1 2 3 акты

Полное и подробное прохождение Hello Neighbor Alpha 4: как получить концовку, найти лом и ключ. Видео автора «YOUR REST» в Дзене: Самый быстрый способ пройти АКТ 1 в ПРИВЕТ СОСЕД 1 (Hello Neighbor). Подробное прохождение полной версии игры «Привет сосед»: все подробности первого акта Спустя несколько часов использования переключателей, разбивания окон. Прохождение привет сосед 1. Привет сосед 1 акт прохождение быстрое. Видео прохождение Игры сталкер тень чернобыля.

#1 ПРИВЕТ СОСЕД ПРОХОЖДЕНИЕ - 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал

Привет сосед 1 часть 1 акт Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей.
#1 ПРИВЕТ СОСЕД ПРОХОЖДЕНИЕ - 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал Прохождение Привет сосед Альфа 1. Первое, что вам нужно сделать – повоевать со своим соседом и запереть его в верхней комнате.
Steam Community :: Guide :: [ГАЙД] КАК ПРОЙТИ ВСЕ АКТЫ В HELLO NEIGHBOR первый акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor.

Привет сосед акт 1 прохождение - 85 фото

Привет Сосед прохождение АКТ 1. Прохождение hello neighbor акт 1. Привет сосед Альфа 4. Hello Neighbor Alpha 3 дом соседа. Hello Neighbor прохождение 1 акт. Привет сосед Акт 1. Привет, сосед! Чтобы пройти первый акт, тебе нужно выполнить несколько заданий. Акт 1 Спускаемся по дороге и идем к дому соседа, смотрим в его окно и наблюдаем, что он делает. В первом акте мы играем за мальчика, который слышит странный звуки из дома соседа.

Полное прохождение "Привет, Сосед" (Hello Neighbor)

Если вам понравилось бесплатно смотреть видео hello neighbor. прохождение привет сосед! акт 1 онлайн которое загрузил Проходилка 02 февраля 2018 длительностью 00 ч 23 мин 22 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям. Прохождение "Привет Сосед" (Hello Neighbor): Акт 1 (как пройти подвал). Добро пожаловать в наше пошаговое руководство Hello Neighbor Finale и руководство по актам 1, 2 и 3. Видеогиды в формате пошагового руководства и ускоренного прохождения всех глав. Прохождение «Привет, cосед» (Hello Neighbor) — Первый акт Спустя несколько часов использования переключателей, разбивания окон, взлома шкафов и сбора различных объектов вы, вероятно, зададитесь вопросом о том. Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей. привет сосед прохождение АКТ 1. Автор видео: гоша наркоша 21-12-2023 | | 491045 | Продолжительность: 08:8:8.

Hello Neighbor прятки Этап 1 Пошаговое Руководство: где найти все игрушки для животных

Начинаем прохождение релиза игра Hello Neighbor или Привет Сосед. В этой серии пройдем АКТ 1ый. Акт 1 Спускаемся по дороге и идем к дому соседа, смотрим в его окно и наблюдаем, что он делает. ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 2 АКТ ОГРАБЛЕНИЕ Hello Neighbor Hide and Seek Дети в деле.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий