Последние официальные новости игры-новеллы «Клуб Романтики». «Клуб Романтики» – это мобильное приложение с коллекцией интерактивных романтических историй. Когда выйдут новые серии Клуба Романтики: По тонкому льду, Теодора, Сквозь бурю и пламя, Ярость Титанов, Десять желаний Софи, Грешный Лондон и другие. Онлайн-игра «Клуб романтики» была создана молдавской компанией Your Story Interactive в 2018 году. ? А вам когда-нибудь было интересно, кто создал Клуб Романтики? Как он придумал идею самой игры и чем занимался до создания игр?
Вce иcтopии:
Свои хобби я обычно превращаю в работу. Не очень умею себя заставлять, поэтому стараюсь заниматься тем, что мне в данный момент наиболее интересно. Моя деятельность всегда была так или иначе связана с писательством. У меня журналистское образование и раньше я работала в СМИ.
Любимое занятие в свободное время — долгие пешие прогулки. Самый банальный, но интересующий многих вопрос: как Вы попали в команду YSI? По объявлению о вакансии.
Тогда я как раз завершила короткий, но очень насыщенный курс обучения у драматурга Максима Курочкина, и сценаристика стала увлекать меня все больше. В Вашей новелле пока что представлена не самая популярная, но интригующая версия о Дракуле — он не злодей, а жертва обстоятельств. Почему Вы выбрали именно такой сеттинг?
Потому что это правда. Я неплохо владею румынским и изучала оригинальные источники. Но и на русском достаточно серьезных исследований, утверждающих, что популярный во всем мире образ жестокого правителя и кровожадного монстра имеет очень мало общего с действительностью.
Он появился в результате того, что мы сегодня называем черным пиаром. Что вдохновляло Вас больше всего во время написания сцен, происходящих в Османской империи? Реальные исторические события и личности.
Жизнь придумывает такое, что ни одному автору в голову не придет! Можем ли мы ожидать раскрытия Мехмеда не только со стороны антагониста? Если это спойлер, мы поймем : Мехмед точно не будет однобоким персонажем.
Есть ли какие-то композиции, которые ассоциируются у Вас с персонажами? С самой историей? Есть, но об этом как-нибудь отдельно в другой раз.
Первый сезон новеллы почти завершен. По прошествии времени и фидбэков, есть ли моменты, которые Вы бы изменили? Свои тексты я могу править и улучшать до бесконечности.
В этом меня останавливают только дедлайны. Поэтому я рада, что новелла выходит блоками по 2-3 серии, и у меня нет возможности возвращаться и переделывать. Играете ли Вы в остальные истории Клуба Романтики?
Есть ли любимые? Да, играю, хотя со значительным опозданием из-за нехватки времени. Делаю это без гайдов и стратегий, поэтому обычно у меня низкий авторитет и даже Макс умер.
Но зато получается целиком моя история. Я люблю все новеллы КР, как автору мне в каждой есть чему поучиться. Но как обычный игрок я предпочитаю фантазийные сюжеты, так что мой топ — Секрет Небес, Легенда Ивы и Любовь со звезд.
В Вашей новелле есть несколько отсылок на Рожденную Луной Изначально она подается в виде игры, однако Влад говорит о журнале «Сверхъестественное сегодня», то есть, он существует Несмотря на заявление официальной группы о разных вселенных, можем ли мы надеяться на коллаборацию этих двух историй — появление кого-то из РЛ в качестве камео? Во вселенной ДИЛ не существует журнала «Сверхъестественное сегодня». Есть только игра «Рожденная Луной», в которую Влад не играл.
Он сказал это название наугад и просто «попал», потому что подобные журналы обычно как-то так и называются.
Квест был выпущен 30 мая 2018 года и стал популярен сразу после своего релиза. Кто пишет истории в Клубе Романтики Сценаристы Клуба Романтики — это талантливые авторы, которые создают эмоциональные и проникновенные истории для игроков. Как стать одним из авторов Если вы являетесь творческой личностью и хотели бы стать автором историй для Клуба Романтики, то вы можете отправить свое портфолио на почту [email protected] Вам необходимо написать несколько глав, которые вы считаете наиболее успешными и продемонстрируют вашу творческую концепцию и стиль. Как зарабатывать на Клубе Романтики С Клубом Романтики можно зарабатывать двумя способами: создавать свои истории и зарабатывать на их продаже или становиться одним из авторов игры, зарабатывая на продажах копий игроков.
Это могут быть какие-то актёры, знаменитости. Чтобы лучше представить вайб персонажа.
На основе этого документа создают скетч. Он должен быть одобрен автором и гейм-дизайнером. То есть мы даём референсы, но не конкретные инструкции. Хотя не знаю, может, кто-то из других авторов даёт более конкретные требования. Как начинается создание новеллы для «Клуба Романтики»? Это индивидуально для каждой истории и каждого автора. В моём случае сценарий новеллы вырос из тестового задания.
Мне нужно было разработать историю по критериям. Дали несколько условий, среди которых было бессмертие. На разработку идеи у меня ушёл месяц. За это время я расписала главную героиню, что произойдёт в первом сезоне, во втором сезоне, в третьем, чем история закончится, самые критические моменты, любовные интересы. А кто-то из авторов приходит к руководителю со своей готовой историей. И дальше руководитель решает, стоит ли пускать её в разработку. В «Клубе Романтики» новелла выходит не целиком, а частями, которые потом дополняют с обновлениями.
Правильно понимаю, что к моменту выхода первой главы новелла уже на самом деле вся готова? Хотя мы, авторы, примерно знаем, что произойдёт. Допустим, у меня есть дизайн-документ по «Теодоре», он занимает 15 страниц. Там внутри характеристика героини, описание сезонов. Этот документ служит опорой. Дальше мы пишем главы, но пишем их к обновлениям. Но ты упоминала, что концовка изначально известна.
Да, я знаю концовку, точнее, варианты концовок. Их, конечно, всегда несколько, иначе зачем нам эта вся интерактивность. Ключевые события, которые должны произойти, я не на месте выдумываю. Но я не из тех авторов, кто до мелочи всё планирует. Просто знаю примерно, что где должно быть. Для опоры у меня есть знание, чем закончится история и сезон. Иначе правда можно запутаться.
Я ведь ещё большой фанат чеховских ружей, которые должны выстрелить в нужный момент. Мне и как читателю очень нравится, когда что-то, закинутое в начале истории, в конце обретает смысл. Получается, что в отличие от обычного писателя, который пишет линейное произведение, автор интерактивной новеллы должен придумать не только основной сюжет, но и всевозможные ответвления в зависимости от решений игрока. Не путаются в голове все варианты? Поэтому нам надо следить за распределением очков, которые зарабатывает игрок и которые влияют на сюжет. Всё надо считать и прописывать. В итоге ты вроде как пишешь одну историю, а получается 38 вариантов одной и той же истории.
Это своеобразный челендж. Но мне он нравится. Может ли так получиться, что какие-то моменты новеллы изменят по желаниям фанатов? У нас есть пространство, чтобы что-то поменять. Но это опять же зависит от автора. Финалу первого сезона моей «Теодоры» обрадовались не все читатели. Конечно, я могу решить отойти от своего изначального замысла, но могу и не захотеть.
Здесь нужно сохранять баланс. Нам очень важны ожидания аудитории. Поэтому мы стараемся искать золотую середину. И всё же, если ты что-то придумала и понимаешь, что это важно для твоей истории и твоего главного героя, стоит это сделать. Кому-то это не понравится. А кто-то, напротив, оценит. Какими писателями ты вдохновляешься?
К своему стыду, читаю я сейчас мало. Времени хватает только на то, чтобы писать. Недавно начала Донну Тартт, но что-то она у меня не пошла. Мне нравится Джон Вердон. У него серия детективных романов. А я очень сильно люблю триллеры и детективы. Если говорить про стиль, мне нравится Карлос Руис Сафон.
Он так создаёт атмосферу, что ты буквально чувствуешь себя в этой Испании, которую он описывает, и в состоянии героя. Для меня очень дорога эта способность автора создавать своеобразный книжный пузырь. Ещё Роберт Маккаммон. Мне нравится историзм его книг. Это такая работа проделана, чтобы всё было как надо. Описано с очень высоким градусом исторической достоверности. Я этим восхищаюсь.
В его книгах столько информации, и чтобы это всё достоверно представить, нужно быть очень преданным своему делу человеком. Сюжет «Теодоры» разворачивается в Европе времён Первой мировой войны.
Несмотря на вневременной характер их сюжетов, эти повествования часто создаются авторами-фрилансерами на различных концертных платформах. Примечательно, что в англоязычном мире наблюдается рост « фабрики историй в Китае, производя контент для этого жанра с поразительной стабильностью. Этот ландшафт представляет собой подходящее поле для внедрения генеративного машинного обучения GenML. Билдбокс недавно представила структуру без кода, специально разработанную для создания таких романов. Используя искусственный интеллект, этот инструмент генерирует истории, адаптирует сюжетные линии на основе выбора игрока и даже создает сопровождающие фоновые визуальные эффекты и музыку. Конечный продукт затем можно легко опубликовать в магазинах приложений, устраняя разрыв между повествовательным искусством и технологиями. Помимо сферы развлечений, любовь молодого поколения к романам может распространиться и на другие области.
Показательным примером является Инновационный релиз Mschf , роман, который превращает обыденную задачу по заполнению налоговых форм в увлекательный симулятор знакомств.
Фанаты «Клуба Романтики» злы на игру из-за сценаристки. Не видели её работ, хватило гомофобных слов
Приобретённые ресурсы будут начислены на баланс аккаунта автоматически. Где найти UID аккаунта? Как можно оплатить алмазы и чашки? Как быстро происходит начисление? Если у вас возникнут вопросы о покупках или через пять минут после оплаты ресурсы не отобразились в игре, свяжитесь с нами по электронной почте: lucifer romanceclub.
Главное, что есть в этой игре — ваш выбор.
Отдельно хотелось бы отметить истории, в которых вам придется участвовать. Первая называется «Моя голливудская история» в ней вам придется пройти путь от никому неизвестной актрисы, до суперзвезды мирового уровня.
Хотелось бы, чтоб эта конспирологическая теория оказалась правдой, но есть одна деталь, которая, как мне кажется, разрушает иллюзию. В игре есть два ресурса, которые можно приобрести за реальные деньги: чашки и кристаллы. Чашки дают доступ к новым сериям новелл, а за кристаллы можно приобретать не только косметическую мелочёвку, но и «особые» варианты реплик в диалогах.
Вне зависимости от сеттинга и места действия игра регулярно предлагает выбрать игроку комнату, в которой его героиня будет жить. Самые приятные варианты доступны только за донатную валюту, но никто не гарантирует, что героиня вообще будет проводить хоть какое-то время в купленных хоромах И вот на этом моменте становится не смешно. Оба ресурса медленно накапливаются за счёт просмотра рекламы и прохождения эпизодов, но цены на реплики ощутимо кусаются. Причём за донатом скрываются не просто какие-нибудь факультативные эпизоды — игрока всегда просят заплатить за самые интересные по крайней мере, с точки зрения сценаристов варианты развития событий. Хотите соблазнить красавчика-аристократа?
Боитесь, что персонаж, с которым вы половину сюжета выстраивали отношения, внезапно обидится на вас аж до финальных титров? Хотите вмешаться в конфликт и спасти возлюбленного от надвигающейся катастрофы? Что ж, надеюсь, вам хватит валюты на хэппи-энд, потому что любой бесплатный вариант всегда будет заметно хуже премиального. Зачастую вплоть до резкой перемены динамики в отношениях с героями. И, прежде чем вы спросите, — нет, необходимость постоянно вливать финансы никак не вплетена в нарратив.
Донатные реплики не предполагают, что герой действительно тратит деньги: игра просто ставит вам ультиматум — раскошеливайтесь или смиритесь с нежелательным поворотом сюжета. Это очень подлая манипуляция, особенно если игрок действительно втянулся в прохождение, ведь платёжеспособная аудитория получит заметно более приятную историю, чем все остальные. В общем, всё это наводит меня на мысль, что авторы «Клуба Романтики» относятся к своим сюжетам с максимальной серьёзностью: ирония не позволила бы так нагло просить деньги за намеренно плохой продукт. Но как по мне, так даже лучше.
Я захотела показать его именно так. Если переделывать всё так, как мне угодно, получится совсем другая история. Можно сказать, что ты отделяешь какие-то свои хотелки от поворотов сюжета, которые нужны для развития персонажа? Тут всё строится вокруг её личности и чувств. Вокруг того, что с ней происходит, и того, как она с этим справляется. Поэтому да, приходится плакать, но писать.
Ты сама играешь в «Клуб Романтики»? Время от времени. Я сейчас профессионально включена: читаю по работе главы других историй. Иногда сама прохожу, но на это не так много времени, как хотелось бы. Надо работать над своей новеллой. Но я считаю, что мне есть чему поучиться у других авторов. Поэтому играть почаще даже с профессиональной точки зрения было бы полезно. У тебя есть любимые новеллы? Я почти ничего не знаю про шумерскую мифологию, а тут сразу столько всего. Столько имён сложных.
Словом, всех люблю, все молодцы. А свою «Теодору» проходишь? Я прохожу на тестировании. Но это не происходит так, что я села с чаёчком и прохожу. Это похоже больше на «Ошибка! Здесь баг! Здесь не тот костюм! Здесь забыли поправить! Наверно, когда я закончу работу над новеллой, тогда сяду и буду наслаждаться этим произведением. Я периодически встречаю обсуждения фаворитов «Клуба Романтики».
Пользователей смущает, что некоторые персонажи, которые вызывают романтический интерес у главной героини, как бы пропагандируют нездоровые отношения. Например, абьюз или токсичность. Что ты по этому поводу думаешь? У меня в «Теодоре» был эпизодический персонаж — немецкий офицер Альберт. Очень жестокий. И многие просили с ним романтическую ветку. Я её не собиралась включать. Потому что это не было бы похоже на саму Теодору. Но я не считаю, что у меня есть право высказывать людям: «Вы что, с ума сошли? Он же плохой!
Кто-то играет в «Клуб Романтики», чтобы развлечься. В формате интерактивной новеллы я не могу осуждать желание вести ветку с неоднозначными персонажами. К разговору о том, насколько этически правильно создавать таких персонажей и делать с ними романтические ветки: начнём с того, что «Клуб Романтики» — это всё-таки интерактивные новеллы. То есть у игрока всегда есть выбор, с каким персонажем начать отношения. А то, как они прописаны, на мой взгляд, затрагивает вопрос свободы творчества. Автор хочет написать такого персонажа, но ему говорят, что такого нельзя писать. Где тогда свобода творчества? Наверно, каким-то компромиссом могут стать дисклеймеры, что мы не призываем к таким отношениям. Насколько я знаю, в «Клубе Романтики» уже стали делать такие предупреждения. Мы все стараемся быть деликатными.
В новеллах перед сомнительными сценами триггер-ворнинги trigger warning — предупреждение, что произведение может вызвать негативные эмоции или воспоминания. В общем, это сложный вопрос, потому что тут затрагивается свобода творчества, и это очень большая дискуссия. Как считаешь, почему «Клуб Романтики» стал популярным? Интерактивные новеллы — это интересно! Это же книга, которую ты читаешь, но в которой сама определяешь концовку. Я «Ведьмака» переигрывала два раза. Хотя он очень долгий. Ну я люблю «Ведьмака», не будем врать. Но первый раз у меня получилась плохая концовка в игре. Я так не хотела, поэтому пошла переигрывать все сколько-то там часов, чтобы добиться хорошей концовки.
Это как будто вызов. Ты как бы и выбор делаешь, и на реакции отвечаешь, ещё выбираешь, с кем роман крутить. Очень интересный вид медиа. А если говорить именно о «Клубе Романтики», я бы сказала, что его выделяет большой акцент на сюжете. У нас только вариантов концовок 10—12 может быть. Конечно, «Клуб Романтики» без романтики — это не «Клуб Романтики», извиняюсь за тавтологию. Но я ценю то, что наши произведения — это именно произведения. Наши персонажи — это именно персонажи. Они ощущаются как настоящие. Кто-то может сказать, что такие игры, как «Клуб Романтики», — это постыдное увлечение и зашквар.
Есть те, кто любит делать выводы из ничего.
Play Romance Club - Stories I Play
Подробное текстовое и видео прохождение игры Клуб Романтики — Мои Истории (Romance Club). 1 Добро пожаловать на созданную фанатами вики-страницу мобильной игры Romance Club! “Клуб Романтики” – это современная электронная игра, в которой собрана коллекция романтических историй. Клуб романтики 2023 продолжает воплощать мечты и создавать истории, которые тронут сердца не только его участников, но и всех, кто слышит о них.
Российских девочек-подростков заманивают в "секту" спектаклями по игре "Клуб романтики"
Закроют ли Клуб Романтики в 2023: правда или слухи? Як гуляць Выберите персонажа, для которого вы хотите создать образ. Клуб романтики 2023 приглашает всех любителей романтической литературы окунуться в атмосферу любви и приключений вместе с этими талантливыми авторами. Пополнить запасы АЛМАЗОВ и ЧАЯ возможно в новом официальном онлайн-магазине Клуба Романтики.
Новости Romance Club
Клуб Романтики — это коллекция романтических историй, в которых вы можете делать выборы, тем самым влияя на и ли вы стать главным героем в своей любимой истории? Смотрите видео на тему «клуб романтики анонс новой истории» в TikTok (тикток). «Клуб романтики» – это сборник визуальных новелл для iOS и Android, который регулярно пополняется новым контентом. Игра «Клуб Романтики» от издателя Your Story Interactive стала доступна в Steam. показатели могут удивить.
ДРАКУЛА. ИСТОРИЯ ЛЮБВИ
- Сегодня состоится обновление Клуба Романтики (4 июля) 😍
- «Клуб романтики»
- Клуб Романтики выйдет в Steam
- App Store: Клуб Романтики - Мои Истории
- Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться | Игры на 2x2 | 2021
Клуб романтики. Прохождение игры
Игра для двоих». Игры позволяют раскрыть черты характера, предпочтения и мечты друг друга. А также это отличный шанс узнать свои истинные желания! Собрать пазлы. Также можно собраться всей семьёй и провести время за сборкой пазлов. Это увлекательное занятие, которое помогает развивать мелкую моторику, внимание и логическое мышление. Рез в наборах разработан специально под Клуб Романтики и индивидуален для каждой истории!
Зов тьмы", "Цветок из огня Тиамат". Среди изменений можно также отметить обновленный интерфейс при загрузке приложения и во время игры.
Кто в здравом уме будет выбирать чертей? Очаровательный демон Астарот, соблазняющий главную героиню в истории. Упс, не так возбуждает, правда? Также в сюжете появляются всадники апокалипсиса, и героине предлагается начать "романтические" отношения со всеми вытекающими подробностями с Голодом и Войной. Причем можно с обоими. Судя по всему, также есть ветка с их романтическими отношениями. Нет, никакой сексуализации. Думаю, вы понимаете, к чему я. Наделение положительными чертами отрицательных персонажей известный ход в современной киноиндустрии, да и не только. Рисовка зла таким привлекательным может быть очень опасна. Кроме того, такие темы и персонажи прямо склоняют молодежь к нейтральному и даже положительному отношению к сатанизму, оккультизму. Конечно, ребенок не соотносит выдуманного персонажа своей истории с реальными силами тьмы. Но это не значит, что с этим можно играть. Это не значит, что такие игры пройдут бесследно для человека. Для ребенка, который фантазирует и представляет свой секс с бесом! Это неправильно, нездорово и крайне опасно, это переворачивает мир с ног на голову. К слову, среди главных персонажей два ангела. Один гей, а второй нытик и размазня, который не в состоянии принять решение. Не удивительно, правда? Добро не должно быть манким и привлекательным. Герои по щелчку пальцев убивают земных людей, потому что у них такое задание в школе, сношаются с демонами обоих полов и даже...
Например, в одной из историй можно стать «обольстительницей», которая соблазняет мужчин за деньги. В других визуальных новеллах такого акцента нет, а сюжет не развивается только ради секса. Кроме нее любят американскую новеллу Episode студии Pocket Gems, но поклонников этой игры без русифицированной версии значительно меньше. Визуальные новеллы стали трендом, а у «Клуба романтики» появилось множество последователей среди разработчиков. Некоторые из них рассказывают в тиктоке и других соцмедиа о работе над собственными играми. Самые заметные — «Девятое измерение» , «Седьмое небо» и You Decide. Секс — это, конечно, круто, но вот вам 7 игр про секс Love Sick «Девятое измерение» делает команда энтузиастов, которая раньше визуальными новеллами не занималась. В прошлом году они впечатлилась игрой God of War, вдохновленной скандинавскими мифами, и решили сделать на их основе свой проект. Игра разрабатывается полгода, релиз запланирован на лето 2020 года. Над визуальной частью, оформлением меню, техническим наполнением, музыкой и историей работают десять человек. Ни у кого из них нет профильного образования. Например, сценарий — самую важную часть визуальной новеллы — готовит человек с образованием лингвиста, который раньше писал стихи. Варианты эмоций героини из новеллы «Девятое измерение» Ника Бронская Художница игры «Девятое измерение» «Безусловно, «Клуб романтики» стал прорывом в индустрии визуальных новелл, особенно на территории СНГ. Мне кажется, им удалось достичь такого эффекта за счет рисовки — раньше в крупных проектах никто не использовал настолько реалистичную стилистику. На самом деле, удивительно, как быстро игра завоевала популярность. Думаю, это связано с новым форматом потребления текста. Подросткам скучно просто читать книги, им интереснее выбирать, строить собственную историю, влиять на сюжет. Тем более когда все сопровождается отличным визуалом». В первой истории их герой встанет перед несколькими сложными моральными решениями, которые повлияют и на личность, и на баланс в мире игры. При этом сильного акцента на любовных линиях, при котором хорошие отношения между персонажами обязательно приводят к романтике и сексу, не будет. О том, что новая культура в будущем будет интерактивной, говорят давно. Создатели «Черного зеркала» пытались отойти от линейного повествования в прошлогоднем «Брандашмыге».
11 декабря, 19:00
- «Клуб романтики»: в чем секрет популярности мемной игры-новеллы и как в нее играть
- Сценаристы «Клуба Романтики»: кто написал твои любимые истории?
- Новости Клуба Романтики - даты выхода новых серий
- Когда будет Алмазная лихорадка в Клубе романтики 2023: примерные даты события
- Сценаристы «Клуба Романтики»: кто написал твои любимые истории? | theGirl