Новости днд 5е расы

Здесь представлены совершенно новые классы и расы, вдохновлённые вселенной Warcraft, а также новое снаряжение, умения, заклинания и многое другое. Пятая редакция Dungeons and Dragons и Pathfinder, две версии одного и того же набора правил D&D, стоят на первом и втором месте в списке лучших продаж мира НРИ, и это длится уже некоторое время. познакомить новичков с основами создания персонажа DnD 5e. Пятая редакция Dungeons and Dragons и Pathfinder, две версии одного и того же набора правил D&D, стоят на первом и втором месте в списке лучших продаж мира НРИ, и это длится уже некоторое время.

DnD Races 5e List and Guide

14, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Вторая часть статьи, посвящённой пятой редакции D&D: фанатские материалы, ресурс DMs Guild и «Лига искателей приключений». Find a list of DnD races 5e. Click here for our guide to the playable character races in Dungeons & Dragons 5th Edition including Dragonborn and Tiefling. Что Твоя Любимая Раса В Днд Говорит О Тебе?, Перевод Dnd Видео На Русский.

Dungeons & Dragons пытается избавиться от расовых стереотипов в угоду повестке

Место, где можно поселиться в тишине и покое, подальше от разоряющих всё монстров и сражающихся армий. Очаг и сытный ужин. Хороший напиток и хороший разговор.

Как были они в Древнем мире. Как есть они и в современном. Эльф из Dark Sun Campaign Set. Но неужели они его поддерживали? Весь сеттинг пропитан духом сочувствия к угнетённым.

Множество официальных приключений начиналось с того, что партия бежала из рабства. Описание расистского отношения к эльфам и другим демихьюманам и геноцидальные походы будущих королей-чародеев периодически сопровождались в манулах длинными, почти морализаторскими пассажами.

Size: Elves are medium-sized creatures that have a similar build to humans. They average 5-6 ft and 100-145 lbs. Speed: Base speed is 30ft. First, all Elves have a degree of dark vision at 60ft. Sub-Races: Elves have three different sub-races that give them different abilities. High Elves: High Elves are the more prestigious of the three subraces.

They start with a wizard cantrip and a choice of 1 additional language. They are more attuned to nature than their counterparts. They also can attempt to hide in plain sight if they are surrounded by natural features like rain or mist. Drow: Drow or Dark Elves are the final sub-race of Elves. They typically live in the Underdark or underground and have dark skin. Because of this, their dark vision is even better than most elves. They have 120ft of dark vision, but that comes at a price. They have disadvantage to attack and perception rolls in direct sunlight.

Their high dexterity makes them graceful but deadly melee fighters. Their modifiers to intelligence or charisma combined with their innate magic abilities make them formidable spellcasters.

A Kitsune is born with a single tail, but as they grow older they gain more tails. It is very uncommon for a nine-tails Kitsune to be any less than 60 year old, growing a new tail every 5-6 year starting when they reach adulthood at 16. History Kitsune are a race of fox pepple that are quite rare.

They tend to hide their Kitsune heritage while dealing with other races as a way to keep away from the discrimination and hatred built up in the legends of some of the most powerful kitsune. There are many legends floating around the world relating to powerful nine-tailed kitsune. Powerful and wise, a nine-tailed Kitsune has white or golden fur, tending to be powerful sorcerers. It is said in legend that Kitsune are born tricksters and have nigh-infinite power by the time they are fully matured. Society Kitsune society used to be a flourishing society of mages and clerics.

Since Kitsune are born with a little bit of magic in their blood, to begin with, it is quite common for them to seek out ways to improve on what they are already gifted with. They used to be a very open people enjoying the loves and joys of any race: drinking, feasts, merriment, music plays, poetry, and storytelling in general. Many of the legends of the Kitsune came from the Kitsune themselves, spinning tall tales of grand heroic mages and warriors. After the massive genocide against their race, they became a largely secretive race. After coming out of hiding, their faith in the world was restored after the Great Nine-Tailed Tsukiko led them away from their destruction.

Most of the Kitsune are still very secretive, albeit passionate about their causes. Other races are wary of these for folk when they meet them. May pose as humans in the world, having shape changing as an innate ability in their blood. May kitsune go out to study magic or spread the word of their gods. Some simply want to sprad the stories of their kind, valuing these great stories, Kitsune bards to travel to other nations to tell their tales.

Kitsune Names Having had their society nearly exterminated, it is not all that uncommon for a Kitsune to have names of other races. The names listed below are some traditional Kitsune names. Ability Score Increase: Your Charisma score increase by 2. Kitsune reach adulthood at 16, cease physical aging in their early 20s and live to be a century and a half.

1. Выберите расу

  • Перевод руководства от опытного игрока в настолку
  • Racial Traits
  • Dungeons & Dragons пытается избавиться от расовых стереотипов в угоду повестке
  • Подписчики

v. 3.54 HB Новые классы: Военачальник, Альтернативный Следопыт

  • Best Race for a paladin in 5e DnD [Ranked] - Creature College
  • D&D Random Encounters for 5E
  • Category:Races | D&D 5e Wiki | Fandom
  • My First Encounter with the Dhampir in D&D
  • Are you spending too much time on makeup and daily care?

Dungeons & Dragons: что нужно знать о новых расах Spelljammer

Так что я не в курсе, насколько актуальная и вычитанная версия вас ждёт по ссылке. Одно из немногих городских приключений под пятёрку. Действие происходит в Вотердипе — городе великолепия, и крутится вокруг охоты за невероятным сокровищем. Интересная деталь: сначала вы вбираете время года, в которое происходит приключение, и в соответствии с этим — антагониста, что меняет некоторые детали модуля. Плюсы: городское приключение же! Надеюсь, будет небольшим спойлером сказать, что герои вскоре после начала получат во владением таверну. Это делает приключение по-своему уютным. Минусы: по ходу игры герои могут присоединиться к одной из титульных организаций — арфисты, жентарим, альянс лордов и так далее.

Проблема в том, что если несколько героев присоединилось к одной, а оставшиеся — к другим, то ведущему придётся приложить усилия, чтобы спотлайт достался всем поровну. Моя полуэльф-магичка присоединилась к арфистам, но поскольку из персонажей целых двое стало жентами, арфистов там почти не было. Хотя может это из-за того что я пропустила одну сессию. Материалы: есть интересный ремикс Драконьего куша. Её у нас есть! Действие почти всего этого приключения происходит в Андердарке, подземном мире, где плохо всегда, ибо там бок о бок живёт куча злобных рас вместе с хтоническими чудовищами. Но сейчас стало ещё хуже.

Впрочем, героям не до андердарковских проблем поначалу — они начинают как рабы дроу, которых держат в загоне в одной из пещер для дальнейшей продажи в Мензобероззане. Конечно, героям представится шанс сбежать. И конечно они им воспользуются. А дальше могут идти куда глаза глядят. О возможных направлениях им расскажут их бывшие сокамерники — герои сбежали не одни, а в компании, причём половина — местные. Плюсы: сам модуль хорош за счёт экзотичной обстановки, нелинейности, да и первая часть — пока герои выбираются из Андердарка — была приятная. Проблемы возникли во второй.

Минусы: сначала было очень интересно, но потому я угробила своего персонажа, который мне очень нравился, и не смогла привязаться к новому. Поэтому вся вторая часть модуля — где герои, выбравшись из Андердарка, возвращаются назад уже с небольшим войском и наконец узнают причину творящегося там треша — показалась мне унылой. Плюс наши персы были очень высокого уровня, и их сопровождала куча неписей-помощников, которые в принципе были не нужны, и которые в бою выносили всех противников сами, пока мы скучали в сторонке. Тех, кого не убивали неписи, выносил наш партийный следопыт. Игрок взял архетип сумеречного охотника, который невидим для темнозрения, и к этому уровню стал мегаубиватором.

У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень. И наконец, в некоторых менее цивилизованных нациях, на полу-эльфов смотрят с подозрением и суеверием. В основном, у полу-эльфа есть любознательность, изобретательность, и честолюбие его человеческих предков, и утончённые чувства, любовь к природе, и художественный вкус его эльфийских предков. Полу-эльфы не образуют собственного сообщества; скорее их можно найти живущими в колониях эльфов и людей. Реакция людей и эльфов на полу-эльфов варьируется от скрытого восхищения до прямого расизма. Из всех получеловеческих рас полу-эльфы обладают наибольшим выбором класса персонажа. Из них получаются хорошие друиды и рейнджеры. Полу-эльф может решить стать священником, друидом, бойцом, рейнджером, магом, волшебником специалистом, вором, или бардом. Вдобавок, полу-эльф может выбрать из большого числа мульти-классовых комбинаций. Хафлинги Halflings Хафлинги полурослики - Хафлинги умны, способны, изобретательны и преодолевают любые трудности. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, которое не свойственно многим куда большим существам. Они могут быть увлечены богатством, но чаще тратят чем копят. Хафлинги имеют румяную кожу, темные прямые волосы и черные или карие глаза. Обычная продолжительность их жизни — приблизительно 150 лет. Хафлинги крепки и трудолюбивы, в основном они тихие и мирные. В целом они предпочитают домашний уют опасностям приключений. Они наслаждаются хорошей жизнью, грубоватым юмором и простецкими историями. На самом деле, иногда они бывают немного скучными. Хафлинги ненавязчивы, но внимательны и разговорчивы в дружеской компании. Хафлинги смотрят на богатство только как на способ получения жизненных благ, которые они любят. Хотя они не безрассудно храбры и не амбициозны, они в основном честны и усердны, если в этом есть нужда. Человеческий PC может обладать любыми расовыми характеристиками, допустимыми мастером. У людей есть только одна специальная возможность: они могут быть любого класса персонажей и подняться до любого уровня в любом классе. Выбор других рас в этих областях ограничен. Также, люди более общительны и терпеливы чем другие расы, со значительно меньшим недовольством, принимают компанию эльфов, дварфов, и остальных. Благодаря этим способностям и склонностям, люди стали значительной силой в мире и часто правят империями, которыми другие расы из-за их расовых склонностей управлять затрудняются. Полуорки Half-orc Обычно полуорки несдержанны и угрюмы. Они предпочитают: действие размышлению, а бой — разговору. Полуорки любят простые удовольствия — жратву, выпивку, бахвальство, песни, борьбу, барабанный бой и дикие танцы. Утонченные наслаждения вроде поэзии, бальных танцев и философии им чужды. Полуорки столь же высоки, как люди, и немного тяжелее благодаря мускулатуре. Кожа полуорков с сероватой пигментацией, у них узкий лоб, мощные челюсти, выдающиеся вперед зубы и жесткие волосы, что делает их черты грубыми. Полуорки взрослеют немного быстрее, чем люди.

В течение всей истории термин "раса" использовался для описания различных видов существ в игре, от людей до эльфов и орков. Но со временем на нем меньше концентрировали внимание, так как команда понимает, что "раса" — это проблематичный термин, имеющий определенный вес в реальном мире. Авторы DnD хотели дистанцироваться от аналогий, чтобы минимизировать влияние реальности на фентезийные миры.

BY: Morgan Wilson There are nine base races to chose from in Dungeons and Dragons 5th edition, but many more have been added over time through supplementary material. At this point, there are actually tons of different options to choose from. Goliath Descendants of giants, goliaths are 7—8 feet tall, hardy, and physically imposing. They live in mountainous regions as members of nomadic tribes and value strength, practicality, competition, and fairness above all else. Goliaths are semi-common — not as popular as the races at the very top of this list but still encountered pretty regularly. Best Classes for Goliaths Goliaths are best in martial classes that rely heavily on Strength, Constitution, and Dexterity. Fighter or barbarian are two natural fits. Cleric is also a workable option, especially if you choose the War Domain or something similar. Genasi Genasi are planetouched people whose appearance and abilities are tied to one of the four elements. Usually the children of mortal-genie relationships, occasionally genasi are created through surges of elemental power and planar convergences. This is a really interesting bit of lore to work with and gives genasi a lot of fun roleplaying potential. Best Classes for Genasi The best classes for genasi depend heavily on what subrace you choose. They can excel as clerics and their elemental-based powers work well thematically with the druid class. They are traditionally portrayed as friendly, curious, and optimistic — though a player can decide to play against these stereotypes. They also have the unique halfling trait Lucky, which lets you reroll all critical failures.

Поклонники Dungeons & Dragons призывают убрать из игры термин "раса"

Модуль не достоин такой концовки. Номинация «просто, но со вкусом». Лучшая компания под ДнД5. Я начала её отлично, а конец безбожно слила, потому что мои игроки, столкнувшись со Страдом в первый раз, просто его убили. В свой оправдание скажу что у меня болела голова и потому Страд вёл себя как идиот.

Не будьте как я, продумывайте тактику. А что удачно у меня получилось — так это начало. Я использовала в качестве вводного вводное же приключение серии Лиги «Масти туманов» — там герои тоже попадают в Баровию, но всё действие происходит в деревеньке Орешное и окрестностях, на замок они только издалека смотрят. В этом приключении ничего не подозревающие авантюристы помогают решать возникшие в окрестностях Флана можно взять любой город-государство проблемы с гурами — местными цыганами, но туманы сгущаются, и… В общем, эти приключения прекрасно сочетаются с компанией.

Плюсы: кампания очень атмосферная и довольно нелинейная. Персонажей забрасывает в Баровию, дальше они сталкиваются с мадам Евой, которая делает им предсказание, что они-де столкнутся с графом Страдом, и даёт подсказку — где найти союзников в этом нелёгком деле. Тут элемент рандома, причём с использованием игральных карт — заранее приготовьте колоду, лучше всего какую-нить атмосферную. Дальше герои вольны идти куда глаза глядят.

Минусы: учитывая, что автолевелинга тут нет, герои могут забрести в высокоровевую локацию и получить 220 от местной монстры. У меня так убили мага. Потом барда. Это были персы одного и того же игрока.

Он очень расстроился. Поэтому настоятельно рекомендуется покурить « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту », чтобы знать — помершие персы могут заключить сделку с тёмными силами и вернуться… Немного не такими. Материалы: специально под модуль есть отличный саундтрек. Так что я не в курсе, насколько актуальная и вычитанная версия вас ждёт по ссылке.

Одно из немногих городских приключений под пятёрку. Действие происходит в Вотердипе — городе великолепия, и крутится вокруг охоты за невероятным сокровищем. Интересная деталь: сначала вы вбираете время года, в которое происходит приключение, и в соответствии с этим — антагониста, что меняет некоторые детали модуля. Плюсы: городское приключение же!

Надеюсь, будет небольшим спойлером сказать, что герои вскоре после начала получат во владением таверну. Это делает приключение по-своему уютным.

Built as weapons, they must now find a purpose beyond the war.

A warforged can be a steadfast ally, a cold-hearted killing machine, or a visionary in search of purpose and meaning. Ability Score Increase: Your Constitution score increases by 2, and one other ability score of your choice increases by 1. Size: Medium Constructed Resilience: You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits: You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.

You can don only armor with which you have proficiency. To don armor, you must incorporate it into your body over the course of 1 hour, during which you remain in contact with the armor. To doff armor, you must spend 1 hour removing it.

You can rest while donning or doffing armor in this way. Languages: You can speak, read, and write Common and one other language of your choice. Specialized Design.

You gain one skill proficiency and one tool proficiency of your choice. You tower over your comrades; juggernaut warforged stand between 6 and 7 feet in height and can weigh up to 450 pounds. Iron Fists.

Powerful Build. You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift. Skirmisher You were built to scout the edges of battle and outmaneuver your enemies.

You are lean and designed for speed. Your walking speed is increased by 5 feet. Light Step.

When you are traveling alone for an extended period of time one hour or more , you can move stealthily at a normal pace. The following rework has been inspired by a google docs spreadsheet called "Detect Balance: a 5e Homebrew Race Guide". Using this I was able to determine that the features from Juggernaut and Skirmisher subraces have the same value as the version of the Specialized Design feature that made it in the official depiction of the Warforged race, when using it to calculate balance.

Level 1 Mutations Official content Manta Glide when falling, if not incapacitated, ignore the first 100 feet when calculating the fall damage, and you can move 2 feet horizontally for ever 1 foot you descend Nimble Climber Climb Speed equal to base speed Underwater Adaptation gain the Amphibious trait and a Swim speed equal to your base speed. Combat Pheromone: as a bonus action, you can mark one creature you can see within 10 feet of you. Until the end of your next long rest, your proficiency bonus is doubled for any ability check you make to find the marked creature, and you always know the location of that creature if it is within 60 feet of you.

Breath Weapon feature from Dragonborn race. Powerful Build: You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift. Lurker: You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena.

Keen Smell: Thanks to your sensitive nose, you have advantage on Wisdom Perception and Intelligence Investigation checks that involve smell.

Хороший напиток и хороший разговор. Некоторые халфлинги живут в удалённых поселениях, занимаясь сельским хозяйством. Другие же собираются вместе и постоянно путешествуют, их манит дорога и новые горизонты, таящие неизвестные земли и новых людей.

Preferred Class All elves make good Rangers, given their Dexterity bonus and other racial traits.

Eladrin and high elves are predisposed to becoming wizards or rogues, given their increased intelligence. Wood elves are natural druids or rogues, for their stealthy and nature-related abilities. Drow are naturally predisposed to becoming rogues, sorcerers, and warlocks. Shadar-Kai and Aquatic elves are strong in any martial class with a ranged focus, Dexterity build fighters and paladins, rangers, and monks. Gnome The Gnome race are an industrious, intelligent, and whimsical people.

Size and Speed: Gnomes are small-sized creatures. Their base speed is 25 feet per round. Small Size: Their small size is a disadvantage in combat, as they cannot use heavy weapons normally. Gnome Cunning: Advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saves against magic means you have a good chance of resisting most spells slung at you. Subrace — Forest Gnome This subrace brings an almost elvish nature theme to the gnome.

They gain some abilities that allow them more stealth, deceptive trickery, and cunning. These gnomes are native to grasslands, forests, and whimsical sunny places. Forest Gnome Traits: The ability to cast minor illusion as a cantrip is always handy in and out of combat to misdirect. Additionally, you gain the Disney princess-like ability to communicate with small animals such as squirrels and mice. Use this to do recon or learn about the surrounding terrain before walking blindly into a combat encounter.

Subrace — Rock Gnome The hardier gnome subrace is more reminiscent of Dwarven heritage. These gnomes are native to mountains and underhills. They specialize in crafting small trinkets, and are a much hardier breed than their forest dwelling cousins. They gain double proficiency on History checks and can craft little trinkets that can be used to distract and mislead. Preferred Class Gnomes are best suited as Wizards, to make use of their increased Intelligence.

They are not an ideal choice to be used as Barbarians, fighters, or any other class that relies on Heavy weapons. Their small size imposes disadvantage in combat with these otherwise unwieldy weapons. Forest Gnomes make excellent Rogues and Rangers, with their skills in woodlands of particular interest. Rock Gnomes are a great pick for Artificers and Wizards, or any other build that relies on Intelligence, and could benefit from a bit of extra constitution. Artificers in particular would do well to choose Rock Gnome as it doubles the amount of distracting trinkets they can produce.

As a people with no true homeland, they are found everywhere, on the roads, in the cities of all other races, and in the untamed wilds, where they seek out adventures and homesteads of their own. They are a versatile people. Size and Speed: Half-elves are medium-sized creatures. Their base speed is 30 feet per round. This makes them a versatile choice for any class.

Half Elf Traits: Half elves have elven traits, granting them darkvision, advantage against charm effects, and immunity and sleep effects. They also gain two skill proficiencies of their choice. In lieu of the skill proficiencies, you gain a swimming speed, which will give you the mobility advantage you really need when on the open sea. Fleet of Foot is always good, granting you an extra step up on other classes.

D&D 5th Edition

DnD 5E: 5 самых недооцененных рас персонажей. Подземелья и Dragons 5E предлагает множество захватывающих и интересных вариантов игровых рас, но некоторые из них недооценены из-за их внешнего вида, истории или ощущения, что их силы могли бы быть лучше. Пятая редакция Dungeons and Dragons и Pathfinder, две версии одного и того же набора правил D&D, стоят на первом и втором месте в списке лучших продаж мира НРИ, и это длится уже некоторое время. Drawing on over forty years of history, Dungeons & Dragons lets you create mighty heroes to battle monsters, solve puzzles, and reap rewards. As you play, your story can grow to rival the greatest of legends.

5E Racial Stat Bonus Chart

Пятая редакция Dungeons and Dragons и Pathfinder, две версии одного и того же набора правил D&D, стоят на первом и втором месте в списке лучших продаж мира НРИ, и это длится уже некоторое время. Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и драконы) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном[en][1]. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). Одна из лучших частей игры в пятое издание Dungeons & Dragons (DnD) (5E) — это создание уникального и могущественного персонажа, которого вы будете отыгрывать в течение долгого времени.

ДнД 5: Первый взгляд

Well, the most popular choice is the barbarian for obvious reasons. However, a fighter is a good choice as well. These 5e races usually hold a deep place for nature and its related things and are having a great artistic taste for elves. Elves are beautiful creatures that live in forest villages. As we have mentioned to you earlier these are the perfect combination of ELF and human parents, they include the emotional and physical features of both as well. Attaining adulthood in a very timeless redemption they are one of the most family-oriented races, who love to live with their children and grandchildren. Half-Elf LizardFolk LizardFolk is a unique combination of various features of lizards and folks that very much look like aligning with a stiff mindset. They are cold-blooded creatures with high intelligence and can help you stay safe from your enemies in the game.

Fully passionate with hungry jaws, they bite their enemy and can hold their breath for extended hours. They are one of the happiest and most cheerful races who love to live in communities and usually make loud sounds while laughing along with their partners near their residencies. Making investigations, creating and inventing new things, and playing all the time are some of the best features that describe their nature very well. Gnome Genasi Being developed from a perfect combination of genies and mortals, these are another one of the most beautiful players in the game who look entirely different from humans with reddish, bluish, or greyish eye colors. Being embedded with various magical powers, these races are usually quite active in the mortal world. They are being featured to blend well with elements of the entire material plane. Genasi Aarakocra Appearing like larger birds, Aarakocra is a real humanoid with a bird-like body that can easily attain a height of five feet when fully grown.

Appearing like larger birds, Aarakocra is a real humanoid with a bird-like body that can easily attain a height of five feet when fully grown. Along with having long and narrow legs with tapered sharper talons they much appear to be avian. The feathery appearance matches somewhat of a parrot or eagle and they look quite majestic and dangerous at the same time. They exude the grace of this race that is supposed to be unmatched and love to live in places with heavenly and ethereally beautiful places. Most probably you can easily find them in the ancient forest and silvery spires. Having loving and caring features, ELF can easily impress human beings. These are the symbols of perfection in the game that drift through the air with natural grace and fairy lights.

ELF Tiefling It is a humanoid belonging to the plane touch category that is usually greeted with a lot of stares and glares midway. Their looks are not good by their side and are ghastly, and that is the reason why they are usually insulted by other people. They remain prepared for cruel treatment. Tiefling is usually supposed to be born with the sins of their ancestors, and that is the only reason behind their ghastly appearance. Along with having quick, agile, and powerful buildup, these are the creatures that are named after their akin nose and claws. As we have mentioned to you earlier these have similar beaks and talons, they are not so long and sharp to use on the battlefield.

В отличие от дварфов и эльфов, у людей не существует такого понятия, как подраса. Все национальности и расы рода людского, могут без труда скрещиваться между собой, и их дети получат черты одного или обоих родителей. Всякая изолированная группа людей имеет склонность к установлению своих особенностей, но они могут измениться через несколько поколений, под воздействием новых поселенцев или захватчиков. Дворфы Dwarves Гном См. У них румяные щёки, тёмные глаза и тёмные волосы. В основном дворфы живут 350 лет. Обычно дворфы угрюмы и неразговорчивы. Они увлекаются тяжёлой работой, и их мало заботит юмор. Они сильные и храбрые. Они любят пиво, эль, мёд и более крепкие напитки. Их главная любовь, однако, драгоценный металл, в частности золото. Они ценят самоцветы, особенно алмазы, и непрозрачные камни кроме жемчужин. Дворфам нравится земля и не нравится море. Они не слишком любят эльфов, и испытывают лютую ненависть к оркам и гоблинам. Их низкие коренастые тела не позволяют ездить на лошадях или других крупных ездовых хотя на пони не испытывают трудностей , и они относятся с лёгким подозрением и осторожностью к этим созданиям. Они питают неприязнь к магии и мало способны к ней, но наслаждаются боем, военным искусством, и научными ремёслами, такими как инженерное дело. Персонаж расы «Дворф» может быть священником, бойцом, или вором. Гномы Gnomes См. У большинства гномов кожа имеет бежевый или коричневый окрас, а волосы — белый. Средняя продолжительность жизни — 350 лет. Они особенно устойчивы к магии и имеют предрасположенность к магической школе Иллюзии. Во время битвы гномы получают прибавку, атакуя созданий в величину с человека, а также хорошо уворачиваются от атак ещё больших существ. Гномы очень любят живые вещи и изящно обработанные предметы, в частности самоцветы и драгоценности. Они любят все виды драгоценных камней и являются мастерами в их обработке и полировке. Гномы предпочитают жить в местах пересечённых, скалистых холмов, густо заросших лесом и населённых людьми. Их телосложение сделало их недоверчивыми к большим расам — людям и эльфам, хотя они не враждебно настроены. Они хитры и скрытны с теми, кого не знают или кому не доверяют, и до некоторой степени остаются такими даже в самых лучших обстоятельствах. Живя в шахтах и норах, они благожелательно относятся к дварфам, но считают антипатию своих родственников к обитателям поверхности глупой. Персонаж «Гном» может решить стать бойцом, вором, священником и иллюзионистом. Эльфы Elves Эльф См. Черты их лиц изящны и тонки, и они разговаривают в мелодичных тонах. Хотя они кажутся нежными и слабыми, как раса они быстры и сильны. Эльфы живут обычно свыше 1,200 лет, хотя задолго до этого времени они начинают испытывать непреодолимое желание покинуть королевство людей и смертных. Неясно, куда они направляются, но это вечная тяга их расы. Существует пять ветвей эльфийской расы: водные, лунные серые, как оскорбление , золотые высокие , лесные дикие и тёмные дроу. Эльф, как игровой персонаж, всегда считается принадлежащим к самому распространённому виду — к лунным эльфам, хотя игрок может выбрать другой вид с разрешения мастера. На посторонний взгляд разница между группами больше внешняя, но большее число эльфов считает, что между всеми группами есть критически важные различия. Водные эльфы проводят свою жизнь в плаваниях. Золотые эльфы считаются наиболее благородными и серьёзными представителями этого народа. Лунные эльфы самые обычные и похожие на людей. Лесные эльфы считаются дикими, темпераментными, и жестокими. Все перечисленные считают, что Тёмные эльфы безнравственны и злы, и больше не являются частью эльфийского сообщества. Игровой персонаж может быть священником, бойцом, волшебником, вором или рейнджером. Полуэльфы Half-Elves См. Полуэльфы обычно сильно похожи на своего родителя эльфа. Они красивый народ, с хорошими чертами каждой своей расы. Они свободно общаются с обеими расами, и лишь ненамного выше среднего эльфа 5 футов 6 дюймов в среднем и весят около 150 фунтов. Обычно они живут около 160 лет. У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень.

Сознавали ли его авторы, что в их мире есть расизм, когда писали про вороватых эльфов, каннибалов-халфлингов, и что полуэльфов не любят и люди, и эльфы? Последние, например, выгоняют мать такого ребёнка из племени, почти наверняка обрекая на смерть. В Dark Sun есть и расизм, и рабство. Как были они в Древнем мире. Как есть они и в современном. Эльф из Dark Sun Campaign Set. Но неужели они его поддерживали?

These random encounters are ideal for a quick sea voyage, giving players a reason to pay attention to the water. D100 Random Fantasy Sea Encounters Random River Encounters Rivers are all around us, making them a great place to use encounters that are closer to home. There are many rivers scattered throughout the countryside, full of fish, crocodiles and aquatic mammals alike. Yet, there are also scenic locations to visit, and small towns and villages where new friends and allies can always be found. It also tends to draw people to it, either by choice or by force.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий