289 объявлений по запросу «технолог битвы fantasy» доступны на Авито во всех регионах. Технолог битвы Fantasy армия солдатиков 1.2.3.4.5. Новости. Правила обработки заказов. книжным или киношным. Выбирайте 1970-сейчас и tehnolog battle fantasy squads для заказа в надежной компании.
Прямиком из детства: настольная стратегия "Битвы Fantasy" (Технолог Wargame)
Битвы Fantasy Технолог. Автор видео: Six Flags | Битвы Fantasy 03-08-2023 | | 383826 | Продолжительность: 08:8:8. Чтобы играть в "БИТВЫ FANTASY" важно знать правила сражений. Солдатики набор технолог Битвы Fantasy / Фэнтези, игрушечные солдатики "Горные орки", игрушки для мальчиков. Новости. Правила обработки заказов.
Битвы Fantasy: Армлисты и Войсковые Каталоги ТЕХНОЛОГ
Этот производитель радует как наборами, так и одиночными фигурами. За все время было выпущено более двадцати видов разнообразных миниатюр. Ну, а если мы обратим внимание конкретно на линейку "Битвы Fantasy" от XFigyres, то это прежде всего набор Дщери Железной Орды" скульптор этих воинственных орчих - Антон Брянцев. Скажу честно, этой мой любимый набор пост-"Технолога". Что любопытно, на момент интервью всеми этими работами занимался один-единственный человек.
На фото выше вы можете видеть отряд Пони и персонажей из мультфильма "Чиполлино". Вот такие они новые любопытные отряды "Битвы Fantasy"... Ну, и в конце немного плохих новостей с нашего канала. Проект на тему солдатиков, советских игрушек и военно-исторических миниатюр оказался неинтересен для Дзен Яндекса.
Скелетоны и Гуроны были у каждого уважающего себя парня и почти у каждой девчонки. Потом мы подросли, и игры отправились на чердаки, в кладовки и к младшим братьям-сестрам. Пластиковые солдатики, замки, катапульты и арбалеты, карты и магии и артефакты - все ушло в небытие. Прошли годы, многое поменялось, наступила ностальгия.
Эта группа создана для тех, кто снова хочет чувствовать себя ребенком и играть в эту увлекательную игру! Битвы Fantasy запись закреплена Здесь кто-то говорил нам, что люди уже научились правильно оформлять лоты и читать правила продаж написанные русскими буквами в самом описании альбома продаж! Пример оформления лота в альбоме продаж: ---------------------- Показать полностью. Продам отряд «Ягеллон», без поломок и без коробки, материал - полистирол старый, цвет - небесно-голубой.
Цена - 14900 рублей, включая почту. Для особенных покупателей. Если вы не особенный покупатель - продажу произведу только за дополнительную плату! После продажи лота фотографию необходимо сразу же удалить из альбома продаж.
В этом альбоме размещены сбалансированные Артефакты отрядов Битвы Fantasy в цветном исполнении. Артефакты делались по следующим принципам: достижение равной балансной силы для всех Артефактов, предоставление уникального свойства каждому отряду, максимальное сохранение канона и созданных ООО "Технолог" свойств Фанатская группа о Российском варгейме Битвы Fantasy компании Технолог. Объединяем фанатов этой популярнейшей игры наверняка в 90-2000-ых у каждого из Вас были подобные фигурки! Примерно в 2000-ых годах, фирма "Технолог" выпустила в свет серию игр, которые могли с полным правом претендовать на гордое звание "Варгейма".
Это игровая среда "Битвы Фэнтези" - несколько десятков наборов фантастических солдатиков. Здесь есть гоблины и рыцари, мушкетеры и варвары, космические десантники и скелетоподобные монстры. Однако, не только разнообразие фэнтезийных персонажей превращает эту серию пластиковых игрушек в "варгейм". Открыв коробку набора "Битвы фэнтези", будущий игрок обнаружит, что он, в буквальном смысле, попал в фантастический мир.
Здесь есть все необходимое - разборный макет крепости или, на худой конец, руин, в которых разворачивается битва. Книга правил, подробно описывающих все действия "персонажей" - передвижение, схватки с противником, ранения, стрельба из пушек, баллист и катапульт. Покопавшись в книжечках правил, игрок находит так же полный каталог персонажей "Битв Фэнтези" - оказывается, можно не ограничиться тем отрядом, что содержится в коробке, а собрать мощную армию! Воины отличаются друг от друга не только размерами и внешним видом.
Их боевые свойства тоже различны - один быстрее бегает, другой лучше сражается в рукопашной, третий умеет обслуживать метательные машины и пушки. Ну и, конечно, магия. Что за фэнтези-игра без магии? В наборы "Битв Фэнтези" магии предостаточно - карточки-артефакты, различные заклинания, правила, по которым можно производить "магические атаки" на противника… В-общем, раздолье.
Собирай армии, придумывай собственную тактику, выставляй на поле батареи пушек и баллист, подбирай боевые заклинания и артефакты - и в бой! Точно так же можно "конструировать" и театр военных действий. В каждый набор " Битв Фэнтези" входит строительный конструктор. Из них можно собрать руины замка или даже большую крепость со стенами, бастионами и галереями.
Поначалу "Битвы Фэнтези" выпускались в виде небольших наборов, упакованных в пластиковые пакетики. В каждом наборе - метательная машина, отряд солдат, книжечка правил и игровые аксессуары - карточки и кубики. Потом появились большие наборы, составленные сразу из нескольких отрядов, множества боевых машин и строительных деталей. Появлялись и новые отряды - они обрастали легендами и миссиями, получали свои названия, и неповторимые особенности.
Сейчас игровая среда "Битвы Фэнтези" представлена в виде разнообразных наборов - от миниатюрных ярких коробочек, содержащих единственный отряд, до огромных замков и целых армий. Персонажи одного и того же отряда отличаются друг от друга, и, вместе с тем, обладают легко узнаваемыми особенностями, которые не дадут перепутать их с бойцами других отрядов. Разработчики "Битв Фэнтези" не стали привязывать свою игровую среду к уже существующим вымышленным мирам - книжным или киношным. Легенда "Битв Фэнтези" написана специально для этой игровой среды.
Метательные машины - это не просто модели, изображающие скажем, баллисту или многоствольный ракетный миномет. Они на самом деле могут стрелять! В модели встроены пружинные механизмы, а то и резиновые "тяги" для баллист и катапульт - снаряды этих машин летят на несколько метров и сбивают с ног любую фигурку из игровых наборов. Эта реальная стрельба - самое главное отличие игровой системы "Битвы Фэнтези" от западных варгеймов.
Дмитрий любезно согласился ответить на мои вопросы, за что ему огромное спасибо! Надеюсь, что и вам это интервью поведает что-то новое... Добрый день Дмитрий! Уже несколько лет как хотел с вами пообщаться. Спасибо что нашли время на беседу. Самый первый вопрос. Правда, ли что от открытия ООО «Технолог» до выпуска первых солдатиков прошло более пяти лет? Сначала был кооператив «Технолог» - мы открылись в 1987 году. Солдатики появились в 1990, а в ООО мы перешли в 1998 году.
Какой был первый выпущенный набор в этой серии? А может его цвет сможете вспомнить? Как вообще появилась идея этого «варгейма»? Первыми реальными бойцами стали скелеты с подвижной рукой. Скорее всего цвет был металлик серый… Мы к этому времени уже понимали ценность «коллекционеров» и знали что нужно увлечь их правилами сражений, как у ГВ, но гораздо проще и интереснее для детишек! Для нас, выросших на донецких солдатиках «Викинги», «Пираты», Ковбои» и т.
Проведение Магического исследования Если вы решили получить новое магическое заклинание, то вы должны провести магическое исследование. Для этого вы бросаете кубик. При результате: 1,2 — исследование прошло безрезультатно. На этом фаза магии закончена.
Переходите к следующей стадии хода. Полученную карту вы, по своему желанию, можете либо сразу применить, либо отложить ее в свой Магический запас, чтобы использовать ее позже. Если вы получили две карты, то можете положить их обе в свой Магический Запас, либо положить только одну, а другую исспалозовать. Действия в фазе Магии поясняются по схеме на рис. Один шаг равен 3 см. Шагать можно в любых направлениях и по любому маршруту. Движение воинов и боевых машин Бросьте кубик: число выпавших очков равно числу шагов, на которые может передвинуться ваша армия — т. Можно сделать меньше шагов, чем выпало очков на кубике, но не больше. Если расстояние между воином и орудием 1 шаг или меньше, то по желанию игрока этот воин может передвигаться вместе с орудием скорость воина при этом не изменяется см. Но если в пределах 1 шага от орудия стоят воины противников, то ни один из них не может двигаться вместе с этим орудием.
Боевые машины передвигать орудия не могут. Преодоление препятствий Во время передвижения воины могут перелезать через стены укреплений, залезать по стенам на верхние этажи построек и преодолевать другие препятствия, оказавшиеся на их пути. При этом высота подъёма или спуска входит в расстояние передвижения. Например, если на пути воина оказалась стена высотой три шага, то чтобы залезть на неё, воин должен потратить 3 шага см. Если длины манёвра недостаточно, для преодоления препятствия, то игрок должен либо направить своего воина в обход препятствия, либо остановить его перед препятствием, чтобы попытаться преодолеть это препятствие в следующем ходе. Воин может безопасно спрыгнуть с препятствия, если высота препятствия не больше роста воина — от верхней точки головы до ступней см. Прыжок с большей высоты связан с риском для жизни воина: измерьте, сколько полных ростов фигурки от головы до ступней умещается в высоте, с которой прыгнул воин, и бросьте столько же кубиков. Если хотя бы на одном из кубиков выпадет единица, то воин будет считаться погибшим и его фигурка покинет поле. Например, на рис. Игрок бросил 2 кубика и получил результаты: 3 и 6.
Значит, воин благополучно приземлился. Если бы на одном из кубиков была единица, то считалось бы, что воин разбился. Боевые машины и орудия не прыгают и могут подниматься спускаться только по лестницам. При этом длина лестницы входит в манёвр машины солдата с орудием. Фаза рукопаштого боя Если ваш воин или боевая машина коснулся воина или боевой машины противника, то между ними происходит рукопашный бой [см. Тяжеловооружённые и хорошо защищенные воины и машины в рукопашных схватках имеют преимущество, которое выражается Добавочными очками. Они указаны в Армлистах, в графе «Рукопашный бой» см. Для определения победителя каждый игрок бросает кубик и подсчитывает Силу своего воина или боевой машины. Для этого он складывает выпавший на кубике результат с Добавочными очками из Армлиста. Затем сравниваются силы участников боя: чья сила больше, тот победил.
Проигравший воин или машина уничтожен, и его фигурка убирается с поля. В случае равенства сил схватка повторяется. Возможен также неравный бой, когда в схватке участвует более двух воинов. Например, когда два солдата противника атакуют одного вашего воина. В этом случае противник бросает кубик дважды и подсчитывает силу каждого своего воина. Полученные силы складываются и сравниваются с силой одного вашего бойца см. Определив исход одной схватки, игроки переходят к следующей и т. Фаза Стрельбы Все орудия и боевые машины в армиях игроков стреляют пластиковыми снарядами специальной формы. Снаряд вставляется в ствол орудия до щелчка. Выстрел производится нажатием на курок см.
Снаряд для катапульты выглядит иначе, чем для орудий. Перед выстрелом он надевается на площадку толкателя.
Битвы Fantasy - отряды, детали (цвет случайный)
Битвы Fantasy: Армлисты и Войсковые Каталоги ТЕХНОЛОГ | Новости. Турнир по классическому Манчкину! |
"Чужие" - почему это один из необычных наборов "Битвы Fantasy"? | Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. |
Технолог Битвы Fantasy в Москве
Новости. Турнир по классическому Манчкину! Рота Варяг, Перевыпуск 2016 Года Технолог. Воины Митры,, 1к35, Россия, Технолог, Битва FanTasy, пласт. Набор Технолог «Битвы Fantasy/Фэнтези», игрушечные солдатики "Рыцари тьмы", игрушки для мальчиков.
Сайт отключен
Вообще, в нулевых годах новости об играх расходились сильно медленнее, чем сейчас, но про игры Технолога и новые наборы для Битв фэнтези узнавали довольно быстро. Технолог Солдатики для игры и коллекционирования "Горные Орки"серия, "Битвы Fantasy". Олдфаги должны помнить такие штуки как Битвы Fantasy, Robogear, а те, кто ещё более бородаты в этом деле и Императора 1 редакций и прочее. карточки-артефакты, различные заклинания, правила, по которым можно производить "магические атаки" на противника. лет 20 назад вся современная молодежь была повально увлечена пошаговой стратегией битвы fantasy от компании tehnologскелетоны и гуроны были у каждого.
Битвы Fantasy / Фэнтези
Небольшой новостной выпуск посвященный Технологу. Список отрядов не полный, но уже впечатляет: Битвы Fantasy: - Отряд Ятаган - Рота Варяг - Дивизион Шервуд - Штурм-корпус Нептун - Штурм-бат Ураган к сожалению без одной фигурки - Фобос Бронепехота: - Трибунаторы - Аборигены крепости молодых ростков - Штурмовой спецназ - Рыцари - Ополченцы планеты фелиция - Ополченцы планеты Гелион Приятного просмотра и не забывайте про лайки и подписки!
Вы можете: 1 передвинуть одно орудие на два шага; 2 передвинуть орудие и одного воина на один шаг; 3 передвинуть 2 орудия по одному шагу на каждое. Орудийные снаряды перед началом игры делятся поровну между противниками и раскладываются около орудий. Снаряды перемещаются фаза манёвра вместе с орудием. Снаряды и орудия могут быть использованы для выкупа пленных по договору. После фазы манёвра перед фазой стрельбы Вы можете объявить рукопашный бой. Рукопашный бой можно вести в любом месте: на поле, на стенах, на башнях. Рукопашный бой начинается тогда, когда воины противников сходятся на расстоянии не более одного шага между ними. Нападающий объявляет рукопашный бой противнику.
После объявления противники по очереди бросают кубик. Преимущество в бое у того, кто объявил рукопашный бой. Он начинает бой первым, бросая кубик. Во время рукопашного боя все остальные боевые действия приостанавливаются. Рукопашный бой считается выигранным, если у того, кто объявил его выпадет 6 очков. В этом случае воин противника сразу считается убитым. Если у одного из игроков выпадает очков больше, чем у противника кроме 6 , то воин противника считается "раненым" и отправляется в "госпиталь". Если 6 очков выпало на кубике у обороняющегося, то считается у битым воин. Объявившего рукопашный бой.
Если у обоих игроков выпало равное количество очков, то атакующий забирает в плен воина противника. Нападающим всегда считается объявивший рукопашный бой. Пример равного рукопашного боя: Вы подошли к воину противника на расстояние одного шага и объявили рукопашный бой. Вы бросаете кубик: 1 Вам выпало 6 очков - значит воин противника "убит" и удаляется с поля; 2 Вам выпало 5 очков, а противнику выпало 4 очка - Вы "ранили" воина противника и он отправляется в свой "госпиталь"; 3 Вам и противнику выпало по 3 очка поровну : Вы берёте воина противника в плен; 4 Вам выпало 4 очка, а противнику 5 очков: Ваш воин "ранен" и отправляется в свой "госпиталь"; 5 Вам выпало б очков, а противнику выпало 6 очков: Ваш воин "убит" и убирается с поля боя. Рукопашный бой в неравных условиях, когда несколько воинов нападают на одного или наоборот, проходит по тем же правилам. Пример неравного рукопашного боя: у Вас выпало 6 очков, а до воина противника 3 шага. Вы делаете 2 хода по 3 шага двумя своими воинами и объявляете рукопашный бой противнику. Вы бросаете кубик поочерёдно с противником за каждого из своих воинов, участвующих в рукопашном бою.
Позже мне уже купили вторую часть. Остатки её до сих пор валяются у меня на чердке. Она уже отличалась построенным замком и еще большей простотой геймплея.
Пример передвижения орудий: Вы бросили первый раз кубик фаза манёвра. Вам выпало 2 очка. Вы решили, что будете перемещать орудие. Вы можете: 1 передвинуть одно орудие на два шага; 2 передвинуть орудие и одного воина на один шаг; 3 передвинуть 2 орудия по одному шагу на каждое. Орудийные снаряды перед началом игры делятся поровну между противниками и раскладываются около орудий. Снаряды перемещаются фаза манёвра вместе с орудием. Снаряды и орудия могут быть использованы для выкупа пленных по договору. После фазы манёвра перед фазой стрельбы Вы можете объявить рукопашный бой. Рукопашный бой можно вести в любом месте: на поле, на стенах, на башнях. Рукопашный бой начинается тогда, когда воины противников сходятся на расстоянии не более одного шага между ними. Нападающий объявляет рукопашный бой противнику. После объявления противники по очереди бросают кубик. Преимущество в бое у того, кто объявил рукопашный бой. Он начинает бой первым, бросая кубик. Во время рукопашного боя все остальные боевые действия приостанавливаются. Рукопашный бой считается выигранным, если у того, кто объявил его выпадет 6 очков. В этом случае воин противника сразу считается убитым. Если у одного из игроков выпадает очков больше, чем у противника кроме 6 , то воин противника считается "раненым" и отправляется в "госпиталь". Если 6 очков выпало на кубике у обороняющегося, то считается у битым воин. Объявившего рукопашный бой. Если у обоих игроков выпало равное количество очков, то атакующий забирает в плен воина противника. Нападающим всегда считается объявивший рукопашный бой. Пример равного рукопашного боя: Вы подошли к воину противника на расстояние одного шага и объявили рукопашный бой. Вы бросаете кубик: 1 Вам выпало 6 очков - значит воин противника "убит" и удаляется с поля; 2 Вам выпало 5 очков, а противнику выпало 4 очка - Вы "ранили" воина противника и он отправляется в свой "госпиталь"; 3 Вам и противнику выпало по 3 очка поровну : Вы берёте воина противника в плен; 4 Вам выпало 4 очка, а противнику 5 очков: Ваш воин "ранен" и отправляется в свой "госпиталь"; 5 Вам выпало б очков, а противнику выпало 6 очков: Ваш воин "убит" и убирается с поля боя. Рукопашный бой в неравных условиях, когда несколько воинов нападают на одного или наоборот, проходит по тем же правилам.
"Битвы Фэнтези" - первый российский варгейм
Доставка по городу осуществляется с 08:00 до 22:00. Временной интервал курьерской доставки по будням четыре часа. Указывайте желаемое время доставки в комментарии к заказу. За час до приезда курьер созвонится для подтверждения встречи. При получении заказа у курьера вы имеете право частично или полностью отказаться от товаров, но оплата доставки при этом производится в любом случае. Отправка заказа осуществляется сразу же в день поступления денежных средств от клиента.
Но к сожалению старые наборы не получится уже сделать, так как формы отливок были проданы и частично были вывезены за границу, взять туже серию Videoman ее вообще нет на данный момент. Если когда нибудь будет делают все с нуля то многое куплю в личную коллекцию З. Ы Где то читал, что у них около бедственное состояние, оборудование уже давно не обновлялось Да, по серии роботов VIDEOMAN как-нибудь отдельный пост выдам Первый варгейм "Технолога" был не битвы фэнтези, а робозвери и "пиночетты" так назывались солдатики-киборги. С ними был вкладыш с правилами. Мне всегда казалось, что у этих истоки гораздо раньше 1999, потому что уже примерно в это время они мне достались от предыдущего поколения в уже убитом виде.
К моему счастью, мне очень много в детстве такого добра досталось, но вот робозверей я просто ненавидел, такой дебильной казалась идея и само воплощение. С этими…кхм…пиночетами было аналогично, пока не открыл для себя БF, и не увидел фоток набора с ними покрашенными, это вдохнуло в них новую жизнь, и я даже отрыл своих кое-как! Кстати, в будущем я отдал все свои наборы как раз-таки чаду тех людей, что в своё время снабжали меня своим добром от ковбоев и индейцев до пиратов, викингов и тамплиеров до этих робозверей. Не знаю, была ли это официальная акция либо просто инициатива мгазинов. Киборги UNL - лучшие, до сих пор дизайн их помню. Эх, детство! Я в детстве их собирал. Понятия не имел как играть в этот ваш варгейм, мне они просто нравились как игрушки. Некоторые у меня до сих пор сохранились, решил их сфоткать по одному из каждой серии, из всех что я когда-то насобирал. Хоть кто-нибудь их раскрашивал?
Та же история, были гуроны и вроде варяги Родной, скажи, умоляю, как называется серия сборных игрушек, таких как этот здоровяк на твоем фото. У меня был робоносорог, викинг, и такое же насекомое. Как мне найти хотя бы их чертежи?? Но вообще больше нравились серии Robogear и Бронепехота. С миниатюрами меньшего размера, но с техникой и прописанной историей. Ещё у Технолога, если не изменяет память, была серия с летательными аппаратами серия называлась SkyTech. Ну и никогда не играл по правилам, даже никогда не открывал просто строил замок и включал воображение У меня, и одного из друзей было отрядов по 15. А потом мы сиали "взрослее", стало интересовать другое. Какой то из детей родственников мою коллекцию приватизировал. А когда я действительно повзрослел-сиало жалко.
Да поздно уж, не найти куда добро ушло, а с нуля начинать-такое. Вспомнил, что для меня это тоже было важным пластом детства где-то с 2 по 4 классы. Впервые у друзей увидел фигурку амазонки, и обалдел от качества и самой тематики в то время у нас были в основном либо солдатики наших старших братьев или отцов из ГДР, в основном на историческую тематику, либо всякий безликий китайский шлак, а на тематику фентези вообще ничего объединённого в линейку не видел. В скорое же время сам присмотрел себе набор на НГ. То был набор Форпост, с амазонками, двумя пушками, башней и какими-то арийцами-качками у них ещё дизайн как у отряда «Нептун». Затем в скорейшее время был набор с каким-то киберпанк отрядом, дерьмовой техно-постройкой с ужасной сборкой и комиссарами из в40к. В последующие годы был набор с башней и двумя наполеоновскими отрядами, и набор с тевтонами и богатырями, там уже была большая и цельная постройка, но сборка и её дизайн были отвратительные. Наверное, было что-то ещё, о чем забыл. У друзей было ещё меньше наборов, но из особенного у одного парниши был набор Вавилон с грандиозной конструкцией. В эпоху того набора ещё до моего знакомства с серией у Технолога вышло несколько наборов с самыми крутыми, огромными конструкциями за всю серию, а потому я считаю то время высшей точкой для серии, я же вошёл в эпоху затишья, а потом технолог внезапно выстрелил ещё несколькими чисто фентези-наборами с орками, эльфами и переизданиями старых, но уже без впечатляющих построек, да и мой интерес наверное тогда уже давно угас.
Красить их как на фото было невозможно, пластик не позволял без какой-то серьёзной грунтовки. Еще помню, что Технолог изредка публиковал какие-то рассказы с лором на своём сайте или где-то ещё. А ещё они пиарили игру для мобилок. Пушки были интересной находкой для нас детей, но из-за разных плотности, размеров самих фигурок дикая имба. Иногда даже конструкции не выдерживали попадания снаряда. Собственно, то что они были включены в правила игры и давало уже тогда понять, что как варгейм БF никуда не годится, и даже с оглядкой на ностальгию я бы не называл это «варгеймом» без приписки «для детей». На какое-то время я к такому остыл, пока в шестом классе не открыл для себя в магазине настоящий российский фентези-варгейм от Звезды, Кольцо Власти вот бы кто о нём рассказал! Так я пришёл в 7 классе к Вахе FB, а потом подрос и забил на всё это дело. Все те наборы наверное перешли ребёнку родственников.
Остатки её до сих пор валяются у меня на чердке. Она уже отличалась построенным замком и еще большей простотой геймплея. Проимечательно,что миниатюры бойцов кардинально отличались в этих играх от коробки к коробке,и купив две одинаковых игры в одном ларьке,можно было собрать две армии совершенно разных бойцов.
Битвы Фэнтези. Высота одной фигурки 55мм. Высота фигурки 28мм. Высота фигурки 55мм. Фантастические роботы.
Видео: Битвы Фэнтези - 28.04.2024
- Битвы фэнтези (76 фото)
- Битвы Fantasy
- Покупателям
- Similar videos
- Характеристики
🔥 Похожие видео
- Покупателям
- Битва fantasy все правила —
- Характеристики
- Характеристики Технолог Битвы Fantasy "Хит" (Технолог Битвы Фантаси "Хит") |
- Набор солдатиков «Битвы фэнтези», Верховные эльфы | купить, цена, отзывы
- Приходите на выставку!)
Приходите на выставку!)
- Видео: Битвы Фэнтези - 28.04.2024
- Миниатюры технолог серия «Битвы фэнтези»
- Каталог Технолог
- Коллекция игр издательства «Технолог»
- Posted by Six Flags | Битвы Fantasy on Apr 15 2024 on Boosty
Битва fantasy все правила
При превышении 180 см заказ считается крупногабаритным и доставляется по тарифу "от 10 кг". Ориентировочную стоимость курьерской доставки по отдалённым районам Санкт-Петербурга и Ленинградской области Вы можете посмотреть здесь. Срок доставки: 1-3 дня. Дни и время доставки в пригород: Пн - Вс с 10. Срочная курьерская доставка по Санкт-Петербургу Доставка "День в день" осуществляется по Санкт-Петербургу с Пн по Пт только по согласованию с менеджером магазина.
Безналичная оплата на сайте интернет-магазина После подтверждения заказа менеджером магазина Вы можете оплатить заказ банковской картой в личном кабинете. Оплата по счёту Счёт может быть выставлен на физическое и юридическое лицо. Юридическому лицу при оформлении заказа необходимо указать реквизиты организации для выставления счёта.
Отмена оформленного заказа Вы всегда можете отменить уже оформленный заказ, позвонив по телефонам: 8 812 317-17-36, 8 499 504-16-15, 8 800 333-26-17. В случае, если курьер уже привёз заказ на указанный адрес, Вам необходимо оплатить его доставку согласно пункту 4 статьи 497 Гражданского Кодекса России.
Император 2 - Tesera ПнП: Почти полный комплект. В оригинале использовалась механика реальной стрельбы. Если кто-то хочет полностью оригинальный комплект подходящие орудия, фигурки, а возможно даже замки вполне ещё можно найти в продаже в различных литейках и интернет магазинах занимающихся Технологом.
В ПнП же добавлены фишки да в тематике вахи как дань уважения 1 редакции , а стрельбу придется хоумрулить взяв что-то по аналогии с Императором 1 или придумать что-то свое. Замки в ПнП отсуствуют. В оригинале так же были 2 вертушки d6 во 2 редакции заменые кубиками. Император 3 - Tesera ПнП: Полный комплект.
Пример стрельбы: Вам выпало фаза стрельбы после фазы манёвра 3 очка. Значит, Вы можете произвести 3 выстрела из одного орудия или 2 выстрела из одного и 1 выстрел из другого или по одному выстрелу из трёх орудий. Если у Вас закончились снаряды, то Вы можете: 1 стрелять снарядами противника, залетевшими к Вам после выстрела неприятеля; 2 снаряды могут быть захвачены Вами вместе с орудием противника во время захвата. Для игры можно использовать самодельные снаряды.
Передвижение орудий осуществляется только в том случае, если рядом хотя бы один воин. Все правила передвижения воинов распространяются и на передвижения орудий, в том числе и подъём орудия на башню, если оно там помещается. Пример передвижения орудий: Вы бросили первый раз кубик фаза манёвра. Вам выпало 2 очка. Вы решили, что будете перемещать орудие. Вы можете: 1 передвинуть одно орудие на два шага; 2 передвинуть орудие и одного воина на один шаг; 3 передвинуть 2 орудия по одному шагу на каждое. Орудийные снаряды перед началом игры делятся поровну между противниками и раскладываются около орудий. Снаряды перемещаются фаза манёвра вместе с орудием.
Снаряды и орудия могут быть использованы для выкупа пленных по договору. После фазы манёвра перед фазой стрельбы Вы можете объявить рукопашный бой. Рукопашный бой можно вести в любом месте: на поле, на стенах, на башнях. Рукопашный бой начинается тогда, когда воины противников сходятся на расстоянии не более одного шага между ними. Нападающий объявляет рукопашный бой противнику. После объявления противники по очереди бросают кубик. Преимущество в бое у того, кто объявил рукопашный бой. Он начинает бой первым, бросая кубик.
Во время рукопашного боя все остальные боевые действия приостанавливаются. Рукопашный бой считается выигранным, если у того, кто объявил его выпадет 6 очков. В этом случае воин противника сразу считается убитым. Если у одного из игроков выпадает очков больше, чем у противника кроме 6 , то воин противника считается «раненым» и отправляется в «госпиталь». Если 6 очков выпало на кубике у обороняющегося, то считается у битым воин. Объявившего рукопашный бой. Если у обоих игроков выпало равное количество очков, то атакующий забирает в плен воина противника. Нападающим всегда считается объявивший рукопашный бой.
Пример равного рукопашного боя: Вы подошли к воину противника на расстояние одного шага и объявили рукопашный бой. Вы бросаете кубик: 1 Вам выпало 6 очков — значит воин противника «убит» и удаляется с поля; 2 Вам выпало 5 очков, а противнику выпало 4 очка — Вы «ранили» воина противника и он отправляется в свой «госпиталь»; 3 Вам и противнику выпало по 3 очка поровну : Вы берёте воина противника в плен; 4 Вам выпало 4 очка, а противнику 5 очков: Ваш воин «ранен» и отправляется в свой «госпиталь»; 5 Вам выпало б очков, а противнику выпало 6 очков: Ваш воин «убит» и убирается с поля боя. Рукопашный бой в неравных условиях, когда несколько воинов нападают на одного или наоборот, проходит по тем же правилам. Пример неравного рукопашного боя: у Вас выпало 6 очков, а до воина противника 3 шага. Вы делаете 2 хода по 3 шага двумя своими воинами и объявляете рукопашный бой противнику. Вы бросаете кубик поочерёдно с противником за каждого из своих воинов, участвующих в рукопашном бою. Правила подсчёта очков те же, что и в равном рукопашном бою. Для захвата орудия необходимо подойти к нему на расстояние одного шага и выиграть рукопашный бой, если оно защищено воином противника.
Если воин противника не защищает орудие стоит на расстоянии больше, чем один его шаг , то Вы захватываете это орудие вместе со снарядами этого орудия без боя. Теперь орудие и снаряды Ваши и Вы можете их использовать в бою. После того, как Вы произвели передвижение воинов и орудий фаза манёвра , произвели выстрелы из орудий фаза стрельбы , наступает третья фаза «фаза магии». Для выполнения этой фазы Вы в третий раз бросаете кубик. Если выпадает 1 очко, Вы теряете одного из раненых воинов в своём госпитале. В случае отсутствия в Вашем госпитале раненых воинов 1 очко добавляется к следующему броску Вашего противника фаза манёвра. Если выпадает 3 очка, один из Ваших раненых воинов возвращается из госпиталя встрой на Вашу исходную позицию. В случае отсутствия в Вашем госпитале раненых воинов 1 очко отнимается от следующего броска Вашего противника фаза манёвра.
Если выпадает 5 очков, Вы берёте верхнюю магическую карту из колоды, которая лежит рубашкой вверх за территорией боевых действий, и немедленно выполняете написанное в ней магическое действие. При выпадении 2.
02.12 Эксклюзивы "Технолог" (наборы для мальчиков)
Заказывайте товары из категории «Технолог: Битвы Fantasy». Солдатики набор технолог Битвы Fantasy / Фэнтези, игрушечные солдатики "Орки-мутанты", игрушки для мальчиков. Новости. Правила обработки заказов. Битвы Fantasy – это увлекательный мир доблести, мужества и волшебства! Здесь в поисках таинственных магических артефактов бесстрашные воины разных времен и народов сходятся в безжалостной схватке. Технолог Битвы Фэнтези Винтаж раритет 90е #old_scool_is_cool.
Объявления по запросу «Битвы fantasy технолог» в Ростове-на-Дону
Видео: Битвы Fantasy №21 (топ-5 самых топовых отрядов из предыдущих топов)). Рота ВАРЯГ | перевыпуск 2016 года ТЕХНОЛОГ. Наборы «Волкодавы» и «Орки» из серии «Битвы Fantasy» очень подошли к теме «Good & Evil Contest».
Серия «Битвы фэнтези»
Это игровая среда "Битвы Фэнтези" - несколько десятков наборов фантастических солдатиков. Здесь есть гоблины и рыцари, мушкетеры и варвары, космические десантники и скелетоподобные монстры. Однако, не только разнообразие фэнтезийных персонажей превращает эту серию пластиковых игрушек в "варгейм". Открыв коробку набора "Битвы фэнтези", будущий игрок обнаружит, что он, в буквальном смысле, попал в фантастический мир.
Здесь есть все необходимое - разборный макет крепости или руин, в которых разворачивается битва. Книга правил, подробно описывающих все действия "персонажей" - передвижение, схватки с противником, ранения, стрельба из пушек, баллист и катапульт. Покопавшись в БФ, игрок обнаруживает, что можно не ограничиться тем отрядом, что содержится в коробке, а собрать мощную армию!
Воины отличаются друг от друга не только размерами и внешним видом. Их боевые свойства тоже различны - один быстрее бегает, другой лучше сражается в рукопашной, третий умеет обслуживать метательные машины и пушки.
И тут уже почти не было места случайности, которая часто спасала в классических варгеймах, где бросали кубики. Для баланса в игре были укрепления, которые спасали от выстрелов и довольно сильно влияли на геймплей.
Опять же в комплекте со многими отрядами шли сборные модельки замков, развалин и других построек. Они выставлялись на поле боя перед началом игры и очевидно не могли передвигаться. Такие укрепления защищали от выстрелов пушек, а вот катапульты или ракетная установка стреляли навесом, так что при определенном умении и капле везения можно было доставать противника и за стенами, но это требовало уже немалого скила. В итоге получилась очень крутая смесь классической варгеймовской пошаговости и бодрого тактического рубилова, где ты своими руками, а не только бросками кубика, влияешь на итог хода и всей битвы.
Все эти новшества были продиктованы тем, что в СНГ, в отличие от западных стран, не была сформирована культура варгеймов. На западе детям предлагалось огромное множество игр с правилами различной сложности, подходящими под разный возраст. Это делало вхождение во вселенную варгеймов и других настольных игр плавным, у нас же ничего подобного не было. Чтобы увлечь даже тех, кто никогда не играл в варгеймы, разработчикам из Технолога и пришлось придумать стрельбу из орудий.
В итоге решение оказалось очень удачным. Первыми бойцами из вселенной Битв фэнтези стали скелеты-воины с подвижными руками. Довольно быстро стали появляться и новые наборы. Уже 1999 году первый российский варгейм стал очень популярным среди детей и подростков.
По словам руководителя компании Технолог всего было выпущено более 80 различных наборов бойцов. Придумано же их было еще больше. Некоторые из разработанных солдат и отрядов не удавалось вписать в правила так, чтобы сохранялся баланс, поэтому в тираж эти отряды не выходили. Изначально бойцы продавались наборами в простых пластиковых пакетах.
В каждом наборе были бойцы одного отряда — обычно 4-5 солдат, книга правил, армлисты для бойцов, боевая машина, кубики и карточки с различными артефактами и заклинаниями. Иногда в набор входили и укрепления. Со временем, когда отрядов стало уже много, в продаже появились коробки, в которых можно было найти уже несколько отрядов сразу. Естественно, со всеми полагающимися дополнениями.
Первым, что всегда привлекало внимание, были сами солдаты, орудия и укрепления. Все было довольно круто детализировано, на бойцов было приятно смотреть. Орудия же вообще нужно было собрать самому. Но отдельно хочется рассказать про правила, армлисты и карточки артефактов и заклинаний.
Помня о том, что в наших краях культура варгеймов и настолок в целом не особо развита, создатели Битв фэнтези разработали целых три уровня правил. Они назывались Традиция, Ультра и Империя. Отличались правила, очевидно, сложностью и глубиной проработки. Самый простой уровень годился для новичков и маленьких детей, которым будет слишком скучно высчитывать статы и просчитывать все тонкости боя вплоть до мелочей.
А вот самый сложный уровень как раз заставлял относиться к битве максимально внимательно и учитывать вообще все. Дальше идут армлисты. Они описывали отряды и орудия, которые были в комплекте. У каждого отряда были свои уникальные особенности и синергия с разными артефактами и магией.
Если с отрядом в комплекте была пушка, катапульта или другое орудие, то не каждый боец мог им пользоваться. Да, для стрельбы из орудия, рядом с ним должен был находиться один или несколько бойцов, для которых прописаны навыки обращения с этим орудием. Также солдаты различались скоростью передвижения, уроном, количеством здоровья и другими характеристиками. Кто-то из солдат умел стрелять, кто-то сражался только в ближнем бою.
Кто-то мог применять магию, кто-то нет. Короче, полноценная RPG. Артефакты и заклинания, которые выглядели как карточки, тоже имели свои уникальные свойства. К примеру, были артефакты, предназначенные для конкретного отряда.
Ему они давали максимум бонусов, а в случае, если артефакт оказывался у других бойцов, он или не работал вообще или был не так эффективен. Вообще, в правилах и армлистах все было прописано очень подробно и при этом красочно. Даже не имея богатой фантазии, можно было с легкостью представить себе, как орки идут в атаку на нежить, командир которой кастует мощное заклинание, но тут же получает ракету в лицо. Ну или что-то типа такого.
Все сражения по сути были построены на четком понимании своей тактики. В Битвах фэнтези грамотная расстановка бойцов за укрытиями, правильный выбор позиции для пушек, точная стрельба и взаимодействие отрядов решали ничуть не меньше, чем броски кубика. При этом все было настолько красиво расписано, что тактика выглядела не скучной, а максимально живой и захватывающей. Но помимо правил, проработанных механик и тактической гибкости игрового процесса в по-настоящему хорошем фэнтези-варгейме должно быть еще кое-что.
Немаловажной деталью для данного жанра является Лор: история вселенной того или иного фэнтези мира, описания самого конфликта и его сторон. Все это добавляет игре глубины и иммерсивности, и, как следствие, способствует лучшему погружению и вовлечению игроков в игровой процесс. Лор был и у Битв Фэнтези.
Полагаю, что в обозримом будущем удастся отыскать и все остальное. А пока что на продажу поступают отряды: "Псы войны", "Кайзер", "Родезия" в неполном составе, но уже есть наводка о скорейшем воссоединении с остальными однополчанами; "Капитан Флинт" из "Штурм Корпуса Нептун" и Синоби из "Разведотряд Цунами" Пара "Бульдогов" и чумной робот, оригинальное название которого мне не удалось даже отыскать Всех желающих прошу обращаться напрямую в личные сообщения и предпочтительнее, если бы вы сразу пересылали мне же этот пост, чтобы я хотя бы мог понять, о чем идет речь. Уверен, что о цене сумеем договориться.
Пример стрельбы: Вам выпало фаза стрельбы после фазы манёвра 3 очка. Значит, Вы можете произвести 3 выстрела из одного орудия или 2 выстрела из одного и 1 выстрел из другого или по одному выстрелу из трёх орудий.
Если у Вас закончились снаряды, то Вы можете: 1 стрелять снарядами противника, залетевшими к Вам после выстрела неприятеля; 2 снаряды могут быть захвачены Вами вместе с орудием противника во время захвата. Для игры можно использовать самодельные снаряды. Передвижение орудий осуществляется только в том случае, если рядом хотя бы один воин. Все правила передвижения воинов распространяются и на передвижения орудий, в том числе и подъём орудия на башню, если оно там помещается. Пример передвижения орудий: Вы бросили первый раз кубик фаза манёвра. Вам выпало 2 очка. Вы решили, что будете перемещать орудие. Вы можете: 1 передвинуть одно орудие на два шага; 2 передвинуть орудие и одного воина на один шаг; 3 передвинуть 2 орудия по одному шагу на каждое.
Орудийные снаряды перед началом игры делятся поровну между противниками и раскладываются около орудий. Снаряды перемещаются фаза манёвра вместе с орудием. Снаряды и орудия могут быть использованы для выкупа пленных по договору. После фазы манёвра перед фазой стрельбы Вы можете объявить рукопашный бой. Рукопашный бой можно вести в любом месте: на поле, на стенах, на башнях. Рукопашный бой начинается тогда, когда воины противников сходятся на расстоянии не более одного шага между ними. Нападающий объявляет рукопашный бой противнику. После объявления противники по очереди бросают кубик.
Преимущество в бое у того, кто объявил рукопашный бой. Он начинает бой первым, бросая кубик. Во время рукопашного боя все остальные боевые действия приостанавливаются. Рукопашный бой считается выигранным, если у того, кто объявил его выпадет 6 очков. В этом случае воин противника сразу считается убитым. Если у одного из игроков выпадает очков больше, чем у противника кроме 6 , то воин противника считается "раненым" и отправляется в "госпиталь". Если 6 очков выпало на кубике у обороняющегося, то считается у битым воин.