АФК или афк — это русская версия английского сокращения AFK, away from keyboard. AFK (англ. away from keyboard, дословно «Не у клавиатуры») — «отошел на минутку». A classic RPG with stunning artistic beauty. The world of Esperia awaits you. Enjoy a multitude of unique heroes, seven unique factions, and earn rewards effortlessly! AFK (англ. away from keyboard, дословно «Не у клавиатуры») — «отошел на минутку». Например, если кто-то в игре аватар на некоторое время замораживается, другой игрок может сказать, что этот человек AFK.
«АФК», что это?
Во многих играх именно ачивки заставляют геймеров проводить столько времени за компьютером. Они выдаются за прохождение каких-то миссий или сюжетных этапов. В онлайн-проектах необходимо сделать что-то особенное, например, убить десять противников с ножа, чтобы получить достижение. Самая простая система достижений находится в World of Warcraft. Многие проводят в играх по 20 часов, чтобы получить то или иное достижение. Но тут все зависит от самой игры. В проектах, где ты играешь 5 на 5, может возникнуть ситуация, в которой твой тиммейт будет агриться на тебя. То есть говорить плохие слова в твой адрес или всячески мешать. С другой стороны, «агрить» можно разных монстров. То есть привлекать их внимание к себе. Чаще всего этот термин можно услышать в RPG.
Тот, кто агрит мобов, чаще всего является танком — персонажем с самыми высокими показателями здоровья и брони. Аббревиатура от английского Away From Keyboard дословно переводится как «отошел от клавиатуры». Если вы находитесь в группе, где присутствуют другие игроки, и вам надо отлучиться ненадолго по нужде, то обязательно поставьте их в известность. Учетная запись в базе данных любой игры. Она связывает реального человека и принадлежащее ему имущество в игре. Апнуть персонажа — получить новый уровень в игре. При убийстве монстров или при окончании какого-нибудь квеста игрок получает опыт. Заполнив шкалу опыта до конца, он получает новый уровень, что дает ему бонус к характеристикам или открывает новые способности. Ох уж этот Borderlands.
Часто после первого выстрела однокнопочные умирают, так как попадают в засвет и оказываются под огнем противника. Имеет очень много настроек, кроме статистики способен по-другому отображать стандартные маркеры в игре и многое другое. В последнее время мод стал более сложным и вобрал в себя много других полезных модов. Набирает все большую популярность, несмотря на то, что не приветствуется разработчиками игры. Олень - прозвище неопытного игрока. Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них, часто приводящая к поражению в бою. Ололораш - обычно атака СТ одним флангом, как правило, заканчивающаяся провалом. Реже применяется ко всей команде. Обычно подобный манёвр совершенно не скоординирован с действиями команды танки и артиллерия ещё не успели занять позиции для ведения огня, либо артиллерия отсутствует вовсе и заканчивается бесполезной гибелью танков. Перк - от англ. Пескорез - синоним слова Педобир. Используется в основном на официальном форуме WoT, так как более распространённый термин вымарывается матфильтром. Отличаются ограниченным набором карт, подробнее см. Балансировщик и уровни боёв. Соответственно, полупесок - бои с участием машин 3-4 уровня. Плазмаган - орудия калибром порядка 120 мм 120-130. Названы так из-за высокой бронепробиваемости и точности, а также в силу позднего середина-конец 1950-х появления. Чаще употребляется к VK 30. ПП - процент побед. Прем - в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт напр. Пресс-акк - пресс-аккаунт выдаётся представителям прессы, известным стримерам и т. Прострел - свободное пространство между препятствиями, позволяющее стрелять в противника, порой прострелы могут быть узкие и неожиданные для противника. Р Разбор глаг. Низкие показатели светятся красным, как варёные раки. Расходники - снаряжение танка, которое используется один раз, например, огнетушитель. Раш - от англ. Розетка - советский тяжёлый танк КВ-220-2. Рога - стереотруба. Ромб - расположение своего танка под углом к противнику с целью увеличения угла встречи снаряда с броней, что повышает шансы танка получить непробитие или рикошет. С САУ - самоходная артиллерийская установка см. Сведение - время прицеливания обычно в секундах. С вертухи - от «с вертухи в щи» - фраза про знаменитый удар Чака Норриса ногой с разворота выстрел с разворота без сведения, сопровождающийся попаданием, пробитием и, как следствие, нанесением урона. Светляк - игрок на быстром танке, разведчик. Обычно это лёгкие или средние танки с высокой скоростью и хорошим обзором. Сейв - от англ. Семка - советский тяжёлый танк ИС-7. Семеспястик - французский легкий танк AMX 13 75. Название получил из-за последних цифр в названии означают калибр орудия. Сетап - от англ. Сильва - от англ. Скилл - от англ. В компьютерных играх означает - умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события. Опытные игроки совершенствуют свой скилл. Олени не совершенствуют свой скилл. Существует выражение «вытащил на скиле» - опытный игрок воспользовался своими знаниями, реакцией и поразил менее опытных игроков. Сковородка - советский средний танк Объект 416 за характерную форму башни, схожую с формой сковородки. Скрин - от англ. Слив - поражение с разгромным счётом например 15:2 , в более широком смысле - поражение команды. Например выражение «Слив фланга» означает что на одном из направлений команда тактически поражена. Совет - сокращение от «советский танк». Советофил - игрок любящий советскую технику. Сплэш - от англ. СТ - средний танк. Стата - игровая статистика. Обычно подразумевают процент побед. Статист - игрок с хорошей статистикой боёв. Также игрок, для которого улучшение игровой статистики является основной целью в игре. Стерва - любая шведская техника, название которой начинается с Strv. Покупается танк в стоковом состоянии. Стопястик - французский легкий танк AMX 13 105. Суперконь - британский тяжелый танк Super Conqueror. Сушка - советская техника название которой, начинается с СУ. Распространённая тактика для танков с крепкой бронёй и большим запасом прочности. Танкование бортом - Вид танкования, еще называют «Танкование гуслями» поглощая урон противника бортом или гуслями, танк становится за стену и потихоньку, отъезжая под углом не более 120 градусов, принимает выстрелы без урона. Обычно используются два вида: и.
Правилом хорошего тона считается по возвращении писать короткую фразу «тут», означающую Вашу возможность продолжать разговор. Что такое AFK? Где используют АФК? Аббревеатуру АФК используют, прежде всего, в процессе общения в сети Интернет. Кто такие афкшники?
Для выполнения желаний яйца и увеличения с ним близости игрок будет исследовать различные локации и получать необходимые предметы 3. Боевой пропуск: по мере выполнения заданий связанных с яйцом игрок будет прокачивать уровень и получать награды, в том числе и скин Одена 4.
АФК – что это такое в игре?
Если говорить о последствиях, которые ждут команду — зачастую она проигрывает, так как при потере одного бойца силы оказываются неравными. Самым неприятным моментом является АФК в самый неподходящий момент, к примеру, из-за сбоя клиента игры. Кофе сварю и вернусь. Подведём итоги АФК называется ситуация, когда один из членов команды бездействует. Данное явление может случаться из-за технических проблем или при уходе игрока от клавиатуры. Во многих играх за это предусмотрено наказание в виде бана. При АФК образуются неожиданные ситуации, при которых появляется риск проигрыша. Таким моментом может воспользоваться каждый противник. Но если посмотреть на это с другой стороны, такое нападение является нечестным. В этой ситуации каждый игрок выбирает сам как ему поступить.
Как будете на месте — моете написать «here» перевод — «здесь» или «back» перевод - вернулся. По смыслу сокращение «afk» схоже с другим популярным сокращением — « brb ». Поделиться в социальных сетях:.
В целом, АФК-фарм в игровом процессе может быть полезным инструментом для тех, кто хочет экономить время и силы при выполнении повторяющихся задач в игре. Однако, игрокам следует осторожно относиться к этой тактике и убедиться, что они не нарушают правила игры или не причиняют несправедливого ущерба другим игрокам. Игровая экономика зависит от действий и взаимодействий игроков, и когда игроки остаются в состоянии АФК, это может привести к сдерживанию или искусственному увеличению предложения ресурсов. Во-первых, игроки, оставляющие своих персонажей в состоянии АФК, могут оказывать влияние на рынок игровых предметов. Если игроки не активны, они не могут торговать или выполнять другие действия, которые могут повлиять на цены предметов. Это может привести к непредсказуемым колебаниям цен на рынке и затруднить прогнозирование рыночной ситуации для других игроков. Во-вторых, игроки в состоянии АФК часто используют автоматические системы для выполнения рутинных заданий, таких как сбор ресурсов или участие в боях. Это может привести к увеличению предложения ресурсов и уровня предметов на рынке, что может оказать негативное влияние на цены и дополнительно сдерживать экономические процессы. Кроме того, АФК игра может привести к неравномерному распределению ресурсов. Если игроки часто остаются в состоянии АФК в конкретных зонах или местах с большим количеством ресурсов, это может привести к искусственному снижению рыночной стоимости данных ресурсов в этих местах. Поэтому разработчики игр и администрация серверов часто принимают меры для регулирования АФК игры и ее влияния на экономику. Это может включать ограничения по времени на доступ к игре в состоянии АФК, введение штрафов или налогов на АФК игроков, а также применение механизмов балансировки экономики, чтобы снизить влияние АФК игры на рынок и дать всем игрокам равные возможности. В конечном итоге, понимание влияния АФК на игровую экономику важно как для игроков, так и для разработчиков игр, чтобы создать устойчивую и справедливую игровую среду. Вопрос-ответ: Что означает сокращение АФК? Сокращение АФК расшифровывается как «away from keyboard», что в переводе с английского означает «вдали от клавиатуры». Этот термин используется в видеоиграх для обозначения игроков, которые временно или длительно отсутствуют в игре. Какие принципы лежат в основе АФК в играх? Основными принципами АФК в играх являются временное отсутствие игрока в игре, сохранение игрового прогресса и заработанных ресурсов, а также участие в автоматических действиях для набора опыта или выпадения предметов. Какие понятия связаны с АФК в играх? Какие игры позволяют использовать АФК?
Самым неприятным моментом является АФК в самый неподходящий момент, к примеру, из-за сбоя клиента игры. Кофе сварю и вернусь. Подведём итоги АФК называется ситуация, когда один из членов команды бездействует. Данное явление может случаться из-за технических проблем или при уходе игрока от клавиатуры. Во многих играх за это предусмотрено наказание в виде бана. При АФК образуются неожиданные ситуации, при которых появляется риск проигрыша. Таким моментом может воспользоваться каждый противник. Но если посмотреть на это с другой стороны, такое нападение является нечестным. В этой ситуации каждый игрок выбирает сам как ему поступить.
Игрокам AFK Arena раздают до 300 гача-призывов в честь празднования 5 годовщины
Главная» Новости» Что значит зал афк концерт. Имея это в виду, энтузиастам Roblox рекомендуется информировать своих товарищей по игре или избегать выхода в АФК более чем на 5 минут. A classic RPG with stunning artistic beauty. The world of Esperia awaits you. Enjoy a multitude of unique heroes, seven unique factions, and earn rewards effortlessly!
Что такое афк? Подробный разбор
Итак, что такое АФК в игре и когда можно использовать это сокращение? Афк в играх приводит к неожиданной ситуации, в которой есть вероятность проиграть врагу. АФК адаптивная физическая культура. АФК что это значит.
Что такое афк? Подробный разбор
Внезапный переход на AFK в игре может быть очень разрушительным, особенно если кто-то заранее не указал, что он должен подписаться. Итак, АФК (также возможны варианты AFK и afk) означает намерение игрока покинуть игру на короткий промежуток времени. Итак, что такое АФК в игре и когда можно использовать это сокращение? Адаптивная физическая культура (АФК) — это методика занятий, предназначенная для людей с ограниченными возможностями здоровья. АФК является распространенным сленговым выражением в интернет-среде и широко используется в онлайн-играх, чатах и форумах для указания временного отсутствия пользователя.
«АФК», что это?
Экран героя. Тут можно обратить внимание на то как я уперся по прокачке в ресурсы. Это навсегда. Экран коллекции героев. Открытие нового героя дает довольно заметную награду в голде. С экраном коллекции связана одна не очень приятная сложность, про которую я подробнее расскажу чуть ниже, когда буду говорить о прокачке редкости. Впрочем, кого волнуют проблемы нищебродов?
Прокачка Персонажи прокачиваются двумя способами: прямой заливкой опыта и раскачкой редкости. Опыт С опытом все просто. Айдл-режим потихоньку насыпает игроку деньги и, главное, опыт. Раз в сколько-то уровней игра требует дополнительно некую сущность героя для перехода на очередной уровень, но картины в целом это не меняет. Деньги, опыт и сущность героя. Есть два способа получать больше опыта.
Основной — это пройти дальше по сюжетке. Сущность героя можно в некоторых других режимах игры накопить, но в целом никуда от айдл-режима не деться. С ростом уровня у персонажа прокачиваются характеристики и уровень абилок. Короткое описание характеристик персонажа Развернутое описание характеристик персонажа. Сложность прокачки по уровням разработчики оценили по достоинству и добавили в игру нечто под названием Резонирующий Кристалл. Добавленные в слоты Резонирующего Кристалла персонажи автоматически получают уровень, равный минимальному уровню пяти самых раскаченных персонажей игрока.
Такого персонажа нельзя отдельно раскачивать, но вроде как и не нужно — неужели кто-то будет раскачивать 5 самых сильных персонажей не равномерно? На самом деле, игрок довольно быстро доходит до капа уровней персонажа с одной стороны, и до очень медленного заработка Сущности Героя с другой. В результате очень просто может получиться ситуация, когда самый раскаченный герой уже до своего капа добрался, а самый слабый из 5 сильнейших еще не накопил необходимую Сущность Героя. В верхней половине экрана по центру отображается самый слабый персонаж из самых сильных. И в дамки. Вот написал это и понял, какой я идиот, потому что не пользовался этой прекрасной возможностью, очень полезной для некоторых режимов игры.
Есть только один не очень красивый момент — часть того некрасивого момента, о котором я обещал рассказать выше. В самом начале игры, когда игрок получает своих первых персонажей, он еще не знает, кого удастся выкачать по редкости достаточно далеко — игрок просто не имеет представления о капах уровней героев разных редкостей. И вот игрок докачивает своих персонажей до 100 уровня и выясняет, что один из них имеет первую фиолетовую редкость и нулевые надежды качнуться выше потому что этого героя просто нельзя качнуть выше, или потому что ингредиенты не выпадают — причины могут быть разными. Приходится изгонять его из команды, обнулять ему опыт для этого специальный интерфейс есть и ставить кого-то вместо него и снова качать уже другого персонажа до 100 уровня. Редкость Вторая прокачка — редкость — устроена немножко интереснее. В игре есть Храм Вознесения, по сути, это меню фьюза.
В зависимости от редкости карточки для ее прокачки могут использоваться разные рецепты фьюза. На одном уровне необходима карточка того же персонажа и той же редкости, а на другом нужно несколько персонажей той же редкости и той же стихии, но можно использовать других персонажей. В меню фьюза карточки, подходящие для повышения редкости, удобно подсвечены. При выборе карточки для повышения уровня редкости, блокируются все неподходящие карточки. Учитывая, насколько редко игроку вообще попадаются карточки — это даже интересно. Например, карточки зеленой редкости вообще нельзя фьюзить — только перерабатывать в, среди прочего, ту же Сущность Героя.
По своей сути эта механика — это даже не фьюз, а самый настоящий мердж. И тут становится понятно, зачем вообще нужно ограничение объема хранилища героев, но не понятно, почему оно такое маленькое. У игрока нет источника большого количества героев, всегда есть возможность и необходимость переработать самых слабых во что-то более сильное. И тут, собственно, и находится самая грустная часть всего процесса развития игрока. Дело в том, что игра вообще никак не показывает на самом персонаже пределов его прокачки. Да, есть экран коллекции, но его смысл до меня дошел только спустя месяц игры.
Притом, что у меня есть персонажи, которых можно было бы качнуть выше, просто я сделал неправильный выбор. Игра не помогла мне сделать правильный выбор. На всякий случай игра показывает какой персонаж, в какой будет превращен. Результат работы фьюза. Интересно также то, что фьюз не просто сливает карточки для получения новой, а все-таки вливает одни карточки в другие. Выбранная карточка сохраняет свой уровень и экипировку, а экипировка, находившаяся во вливаемом персонаже, переносится в инвентарь.
Шмотки Шмотки становятся доступны игроку далеко не сразу. И их суть становится понятна игроку тоже не сразу. Шмотки — это бонус к статам персонажей, но они бывают разной редкости и иногда имеют дополнительные бонусы для персонажей определенных стихий. Так же, как и персонажей, шмотки можно качать. В качестве ингредиентов для раскачки используются любые другие шмотки. Максимальный уровень и количество очков, необходимых для прокачки на один уровень, зависит от редкости шмотки.
И тут начинаются проблемы. Окно информации о шмотке. Прокачка шмотки. Выбранные ингредиенты. Интерфейс удобнее делает кнопка автоматического выбора, подбирающая ингредиенты, необходимые для достижения следующего уровня. Дело в том, что шмотки устаревают.
Ты вкачиваешь все свои ресурсы в набор шмоток на персонажах, а через день ни одной из раскаченных шмоток на персонажах не остается — они заменяются более крутыми шмотками, выпавшими за это время. Я очень не люблю этот эффект. С другой стороны, слегка устаревшие шмотки почти всегда есть кому передать по наследству. Благодаря эффекту Резонирующего Кристалла, который подтягивает по уровню второстепенных персонажей. Это будет особенно важно потом в некоторых режимах боев. С третьей стороны, радость от этого не слишком большая, потому что разница бонусов от шмоток такая, что одевание их на второстепенных персонажей вообще никак не влияет на прохождение тех самых режимов боев.
Добыча ресурсов В игре есть 5 источников чего-либо. Айдл просто со временем дает какое-то количество ресурсов опыта, денег, шмоток в соответствии с текущим уровнем сюжетки. Система хранения позволяет накопить максимум 12 часов, так что два-три раза в день в игру заходить придется.
Когда онлайн-геймеру приходится выйти из игры, набрав «AFK» в окне чата, другие игроки узнают, что он замолкает. Для тех, кто часто играет в MMO многопользовательские онлайн-игры с другими людьми, AFK является частью повседневного жаргона. Конечно, человек, которому вы пишете сообщение, может понять, что вы можете не ответить сразу.
В этом и прелесть текстового сообщения: оно позволяет нам ответить в удобное время, без давления и срочности телефонного звонка. Но определенно бывают случаи, когда просто оставить кого-то в режиме «Читать» или вообще не отвечать может показаться грубым или вызвать проблемы. Например, если сообщение пришло от родителя, отсутствие ответа может показаться неуважительным. Если письмо от расстроенного друга, вы можете показаться бесчувственным. Или, если речь идет о чем-то срочном, вам может потребоваться показать, что вы получили текстовое сообщение, чтобы человек, отправивший его, знал, что вы его не игнорируете. АФК в онлайн-играх — особенности и примеры Как упоминалось выше, игровое сообщество часто использует AFK и по-разному.
Вы можете использовать его при планировании игровых сессий в чате: Игрок 1: Скоро играть? Может быть, в 15:00? Игрок 2: Извините, сегодня AFK. Увидимся позже.
Планирование и управление временем: игрок должен разработать стратегию, определить цели и планы на определенный период времени.
Использование временных инструментов и методов позволит управлять временем и достигать лучших результатов. Расчет и прогнозирование: игрок должен уметь анализировать ситуацию, прогнозировать будущие события и исходы действий. Это поможет ему принимать правильные решения и избегать потерь. Сотрудничество и коммуникация: игрок должен уметь работать в команде, устанавливать контакт с другими игроками, обмениваться информацией и координировать совместные действия. Соблюдение данных принципов позволит игрокам повысить свою эффективность, достичь лучших результатов и получить большее удовлетворение от игры в режиме АФК.
АФК-фарм в игровом процессе АФК-фарм в основном используется для экономии времени и энергии, необходимых для выполнения повторяющихся задач. Например, игрок может оставить персонажа фармить монстров или добывать ресурсы, позволяя ему получать опыт или необходимые предметы без необходимости активного присутствия игрока. Это особенно полезно при фарме определенных предметов или уровней, которые могут занимать длительное время. Однако использование АФК-фарма может вызвать негативные последствия. Во-первых, это может противоречить правилам игры, и игроки могут быть подвержены наказанию, вплоть до блокировки аккаунта.
Во-вторых, это может быть несправедливым по отношению к другим игрокам, которые не используют эту тактику, так как они должны вкладывать больше усилий и времени в игру. В целом, АФК-фарм в игровом процессе может быть полезным инструментом для тех, кто хочет экономить время и силы при выполнении повторяющихся задач в игре. Однако, игрокам следует осторожно относиться к этой тактике и убедиться, что они не нарушают правила игры или не причиняют несправедливого ущерба другим игрокам. Игровая экономика зависит от действий и взаимодействий игроков, и когда игроки остаются в состоянии АФК, это может привести к сдерживанию или искусственному увеличению предложения ресурсов. Во-первых, игроки, оставляющие своих персонажей в состоянии АФК, могут оказывать влияние на рынок игровых предметов.
Если игроки не активны, они не могут торговать или выполнять другие действия, которые могут повлиять на цены предметов. Это может привести к непредсказуемым колебаниям цен на рынке и затруднить прогнозирование рыночной ситуации для других игроков. Во-вторых, игроки в состоянии АФК часто используют автоматические системы для выполнения рутинных заданий, таких как сбор ресурсов или участие в боях. Это может привести к увеличению предложения ресурсов и уровня предметов на рынке, что может оказать негативное влияние на цены и дополнительно сдерживать экономические процессы.
Вот полное описание того, что означает AFK. Ситуация обычно возникает, когда кто-то вышел из игры, чтобы пойти в туалет, ему нужно поговорить с родственниками или у него есть какая-то работа, которую нужно сделать немедленно. Игроки обычно возвращаются из этой ситуации, но игрок «AFK» может быть удален из игры, если он слишком долго неактивен.
Это означает, что игрок взял короткий срок отсутствия перед возвращением.
Что такое афк в играх
Главная» Новости» Афк это сленг на концертах. Что такое АФК lll Значение игрового термина АФК Терминология геймера WiKi киберспорта Киберспортивный словарь игрока в eSport АФК (AFK) – в переводе с английского аббревиатура означает «отойти от клавиатуры», то есть «не быть за компьютером». По всем разделам Турниры Игроки Команды Матчи Новости Статьи Игры Стримеры Косплей-модели Личные встречи. Адаптивная физическая культура (АФК) — это методика занятий, предназначенная для людей с ограниченными возможностями здоровья.
Что такое АФК?
АФК Арена игра. Лого игр. Логотипы из игр. Кельтур АФК Арена. АФК Арена лого. АФК Арена обои. Проведение занятий по адаптивной физической культуре. АФК Арена прокачка героев. Топ игроки АФК арены.
Игра жанра АФК Арена. AFK картинка. Занятия адаптивной физической культурой. Адаптивная физическая культура комплекс упражнений. Адаптивный спорт. АФК Арена. АФК Арена расшифровка. АФК фарм.
АФК фарм дота. Мистик АФК фарм. Классификация методов в АФК. Метод формирования знаний в АФК. Методы адаптивной физической культуры. Методы адаптивного физического воспитания. Долли АФК Арена. АФК Арена персонажи.
АФК это сленг. Методики адаптивной физической культуры. Методы АФК. AFK game Roblox. Намальск РП. АФК фарм опыта самп. Keronkes ник. Иконка АФК В игре самп.
Теория и методика физкультуры. Теория и методика адаптивной физической культуры. АФК Арена рэнхорн. АФК Арена меню. АФК Арена награды за главы кампании. Тени пика гайд. Стикер AFK. AFK наклейка.
Боевой пропуск: по мере выполнения заданий связанных с яйцом игрок будет прокачивать уровень и получать награды, в том числе и скин Одена 4. Секреты дракона: игрок по мере исследований будет восстанавливать скрижаль.
Как правило, в играх пишут дополнительную информацию: время, на которое человек отходит. Например, «afk 2 min» означает, что человек собирается отойти от компьютера на 2 минуты, как вариант, на перекур. В это время писать человек бесполезно — прочитает он Ваши сообщения только как придёт. Если собираетесь отойти от компьютера, не забывайте написать союзникам, что отходите: afk.
Но не каждый новичок понимает, что она означает.
Давайте узнаем про AFK подробнее. Это первые буквы английской фразы «way from keyboard». В переводе буквально означает «отошел от клавиатуры». То есть, игрок в данный момент не за компьютером. Согласно списку этого термина на Dictionary. Люди начали вводить сообщение в интернет-чате, чтобы дать понять тем, с кем они разговаривали, что они какое-то время не будут отвечать. Никто не любит быть призраком, поэтому иногда нужен быстрый и простой способ сообщить кому-то, что вам пора идти.
Есть несколько разных способов использования AFK. Вы можете отправить его отдельно просто введите «AFK» или сделать его частью предложения «Буду афк какое-то время». Когда онлайн-геймеру приходится выйти из игры, набрав «AFK» в окне чата, другие игроки узнают, что он замолкает.