Новости сквозь бурю и пламя статы

По этой причине представленное на данной странице руководство “Сквозь Бурю и Пламя – гайд и прохождение 1 сезон” может не соответствовать вашему игровому опыту. Сквозь Бурю и Пламя. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении всех серий 1 сезона «Сквозь бурю и пламя» в Клубе романтики. Просмотрите доску «Сквозь бурю и пламя» в Pinterest пользователя julia_romance_club, на которую подписаны 2 989 человек.

Гайд сквозь

Сквозь бурю и пламя 2 сезон, где вы найдете информацию обо всех решениях и их последствиях. Торим, владыка бури. — Даже драконье пламя и дикий огонь не в силах сжечь нас. Юджи покачал головой и задумчиво провел рукой по воде, создавая рябь.

Сквозь бурю и пламя — клуб романтики фавориты

Имя по умолчанию — Лори, но можно выбрать и другое по желанию. Серия 1. Стоит ли будить своего коллегу Чанда: Я не будильник; Постучусь. Лори отвечает пекарю Тодду, выспалась ли она: А ты?

Может разбудить его? Я ему не будильник. Нет эффекта Постучусь. Нет эффекта Спускаемся вниз и почувствуем вкусных запах выпечки. Погорим с Тоддом. Вполне… На улице дождь, да?

Наконец—то спустится Чанд. Сегодняшнее утро идеально для… …чая с молоком. Нет эффекта …зеленого чая с черникой.

Вы не найдете их и в последних полученных достижениях, так как дата их получения соответствует дате получения последнего из требуемых критериев.

Всего новых достижений 12:.

Можем ждать, атаковать осторожно или яростно — все равно ничего не выйдет. Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить. Старик предложит сменить палки на настоящее оружие. Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика. Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства.

В очередной раз нас атакует наш наставник: ждем или обходим его слева — проваливаем испытание; обходим старика справа — удачно выполняем прием. Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас: обещаем использовать прием только в самых крайних случаях — 2 балла дипломатии; говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить — 2 балла силы. Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов. Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии. Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас.

По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии — договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной — берем их под свой контроль и видим злого духа. Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж. Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником. Окажется, что все происходящее — всего лишь сон. В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата.

Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали. Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей. Серия 8 Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду. Нужно решить, как показаться им на глаза: мягко и деликатно — повышаем дипломатию; демонстрируя дерзость и храбрость — повышаем силу. Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию. Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков — самый молодой — Крис начнет заступаться за нас.

В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию. Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем. Принимаем решение: начинаем разговор с капитаном — улучшаем навык дипломатии; демонстрируем то, как владеем рапирой — улучшаем силу; демонстрируем темную магию — улучшаем ее уровень; демонстрируем светлую магию — улучшаем ее. Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время. Наш питомец сможет украсть ключ, открывающий сундук капитана. Грязный Лу, который вышел из поединка проигравшим, начнет нам угрожать: отвечаем ему, потратив при этом 8 кристалликов — получаем балл пиратской репутации; молчим, не усугубляя ситуацию — ничего.

Капитан после всего этого даст добро на то, чтобы мы поднялись на борт корабля под названием «Морж», но наш питомец не любит воду, ему страшно подниматься на корабль: уговариваем животное остаться, посмотрев рекламу — питомец всегда будет с нами; отпускаем его назад в джунгли — питомца мы больше не увидим. К нам подойдет Крис и заведет разговор: благодарим за то, что он вступился за нас — улучшаем навык дипломатии; говорим, что и так справились бы — улучшаем навык силы. Капитан Флинт скажет, что еды на борту не так много, на всех ее не хватит. Придется убить одного из пленников. Пленником окажется знакомый нам со времен жизни в Санта-Доминго парень по имени Вильям. Принимаем решение спасти его: говорим, что теперь этот пленник наш — повышаем навык силы; говорим, что это очень важный человек — улучшаем дипломатию. Флинт разрешит оставить Вильяма на корабле, но нам придется делить с ним еду пополам, а также постоянно работать.

Говорим со спасенным парнем: говорим, что парень стал очень сильным — улучшаем дипломатию; объявляем, что олухом был — олухом и остался — повышается сила. Принимаем решение наведаться к Панцо перед отходом корабля. Крис предупреждает нас, что «Морж» может отплыть и без нас: все равно идем к старику за 30 кристалликов — узнаем, что время Панцо пришло, он отдаст нам амулет жизни; отправляемся на корабль — упускаем эту сцену и не получаем амулет. Мы вовремя окажемся на корабле. Вильям начнет говорить о том, что все это время происходило в колонии. Но Флинт прервет паренька и попросит нас зайти к нему. Узнаем, что Диего занимается поисками какого-то легендарного меча.

На этом заканчивается прохождение 8 серии 1 сезона игры «Клуб романтики: Паруса в тумане». Серия 9 Спускаемся в трюм вместе с капитаном Флинтом и видим сундуки, которые доверху наполнены сокровищами. Капитан корабля сильно зол, ведь мы уже дважды не подчинялись ему. Он приставляет клинок к нашему горлу: просим прощения, прокачивая дипломатию; начинаем угрожать, повышая силу; сражаемся с Флинтов за 22 стата силы и получаем балл пиратской репутации. Флинт направляет нас к Сильверу, который должен выделить нам место на корабле. На палубе мы встречаем с Вильямом, который спрашивает у нас, как мы себя чувствуем. Ответ да или нет ни на что не влияет.

Спрашиваем парня о его прошлом, но он упирается и не хочет ничего рассказывать: объясняем, насколько нам это важно — повышаем дипломатию; требуем от него ответа — балл силы. В наш разговор вмешается Крис и прогонит Вильяма прочь: говорим, что он помешал нам — повышаем силу; говорим, что хотели пообщаться с ним — повышаем дипломатию. Отправляемся к Сильверу, который расскажет, что на этом корабле каюта есть только у него и у капитана. За 22 стата дипломатии можем получить каюту. Если их недостаточно, то выбираем гамак. Пират решит подарить нам что-нибудь. Можем взять роскошную шляпу за 10 кристалликов и получить репутацию, а можем взять бандану бесплатно.

Поговорив с Сильвером, возвращаемся на палубу. Видим, как Вильям работает, взаимодействуем со своим питомцем. Погружаемся в мысли, что нам нужно собраться: чтобы преодолеть все препятствия — повышаем темную магию; и постараться мыслить позитивно — повышаем светлую магию. Пираты начинают рассуждать о том, куда они будут тратить сокровища, которые появятся у них после дележки добычи. Но Флинту такой расклад не понравится, и он выстрелит в ухо одному из моряков. Пью тихо скажет нам, что ночью у них будет собрание, а пока — нужно вывести в море судно. Принимаем решение завести себе союзников и начинаем говорить с Крисом.

Он выпьет немного алкоголя и полезет к нам обниматься: застываем — ничего; осаждаем — повышаем силу; даем бутылку — повышаем дипломатию. Из разговора узнаем, что Крис — на самом деле Кристина, девушка, сбежавшая от бесправной жизни в борделе. Она говорит, что только притворившись мужчиной и подавшись в пираты познала настоящую жизнь, когда с тобой считаются. Можем подбодрить ее или укорить в этом. Договариваемся всегда друг друга поддерживать. Окажется, экипаж корабля уже собрался в трюме. Выбираем один из доступных нарядов: бесплатный или за 18 кристалликов.

Команда собралась, чтобы поговорить о действиях капитана. Многие считают, что он продал свою душу, направив кораблю в легендарный туман. Вильям скажет, что знает, почему исчезают корабли. Мы думаем, что тоже знаем. Можем рассказать все сами или дать слово другу. Выясняем, что в Санта-Доминго за Вильяма назначена крупная награда, ведь он — самый главный преступник. После исчезновения Аделаиды ее родителей посадили в тюрьму, а в колонии начала процветать работорговля.

Вильям противился этому и возглавил сопротивление. За Аделаиду также назначена крупная награда. Пираты предложат выдать капитану черную метку: соглашаемся с ними и повышаем темную магию; отказываемся — повышаем светлую магию. Команда скажет нам, чтобы черную метку выдали именно мы. Можем написать на записке несколько слов. Решаем поговорить с Крисом или Вильямом. Если мы направляемся к Вильяму, то вспоминаем вместе с ним прошлое.

Он скажет, что до сих пор испытывает к нам чувства. Если мы ответим взаимностью, отношения улучшатся. За 31 кристаллик можно приобрести любовную сцену с молодым человеком. Любовная сцена с Кристиной Если мы отправляемся к Кристине, то говорим с ней. Она спросит, испытываем ли мы к ней что-то. Говоря, что да, улучшаем отношения. За 31 кристаллик можем приобрести любовную сцену с девушкой.

Узнаем, что капитан Флинт призвал Дэйви Джонса и пообещал отдать ему Аделаиду. Серия 10 бонусная Утром готовимся к тому, чтобы отдать Флинту черную метку: угрожаем капитану — повышается сила; пытаемся его образумить — повышается уровень дипломатии. Вручаем Флинту отметку. После этого капитан делится с нами своим изначальным планом: он хотел отвезти все сокровища на один остров, после чего малыми долями вывозить их оттуда, придавая им вид законно полученных денег. Команда отправится говорить между собой об идее Флинта, а мы останемся с капитаном наедине. Он поинтересуется, что думаем о его плане мы: говорим, что план хорош — плюс к дипломатии; не спешим доверять ему — балл силы. Корабль продолжает путь и входит в туман.

Тот расступается перед ним. Моряк, которому Флинт прострелил ухо, скажет, что к нему взывает мертвый экипаж одного из сгинувших кораблей и попытается спрыгнуть за борт: говорим с ним — повышаем дипломатию; хорошо встряхиваем парня — повышаем силу. Приплыв на остров Черепа начинаем выгружать наши сокровища. Но тут кольцо на пальце начнет сиять таинственным светом, вынуждая нас пойти за его зовом. Нас спросят о том, куда мы собрались: говорим, что это никого не касается — повышаем силу; говорим, что мы кое-что чувствуем — повышаем дипломатию. Свет кольца становится ярче или тускнеет в зависимости от того, какое направление мы выбрали. Ориентируемся на него и на одной из веток видим шляпу: бесплатную или за 9 кристалликов.

Выбор на сюжет не повлияет. Свет кольца привел нас к скале, на которую нам нужно взобраться. В пещере кольцо засияет с яркостью фонаря. Там мы встречаем свою копию, но только одета она в адмиральский мундир Диего де Очоа. Говорим, что Диего больше не сможет навредить: нам — повышаем темную магию; ни одной живой душе — повышаем светлую магию. Наша копия скажет о том, что мы можем найти артефакт раньше, чем наш жених, и начать править миром. Мы считаем себя готовыми к: тому, чтобы убить Диего и отнять у него все, что он имеет — получаем балл силы и балл темной магии; чтобы опередить де Очоа, а такую власть не допустить вообще — получим балл дипломатии и балл светлой магии; убить Диего и отдать всю власть своему отцу — получим балл силы и балл светлой магии; остановить битву и объединиться с Диего — балл дипломатии и балл тёмной магии.

В зависимости от того, кто наш фаворит, придет Вильям и Себастьян и попытается убить нас за это решение. Можем замереть или защищаться. Вскоре мы поймем, что двойник — не настоящий человек. В этот момент он растворится в воздухе, предупредив, что скоро нас атакуют жители тумана. После исчезновения двойника за 23 кристаллика можем обнаружить на себе мундир де Очоа. Бесплатно никаких следов мы не обнаружим. Собираемся возвращаться на берег, где команда ожидает 15 пиратов, которые ушли вместе с капитаном Флинтом прятать сокровища.

Капитан вернется в одиночестве и скажет, что все его спутники передрались и убили друг друга из-за золота. Отныне сокровища можно добыть, имея карту, которая хранится у капитана. Возвращаясь на берег, встречаем нашего знакомого матроса, который больше не хочет быть пиратом. Он мечтает сбежать и остаться жить на этом острове: просим его прийти в себя — пират вернется в команду, а мы получим плюс к силе; позволим ему сделать этой — пират умрет на острове, а у нас будет плюс к дипломатии. Пью сбежит на последней оставшейся шлюпке, всей командой думаем, как же попасть на корабль. В это время из тумана на острове выйдут трупы тех членов экипажа, которых убил Флинт. Начинается перестрелка, один из пиратов получит раны.

Командуем пиратам обороняться или же наступать. Бой продолжается. Мертвецы в очень большом количестве, поэтому они окружают нас. Но мы не зря обучились, поэтому можем воспользоваться светлой или темной магией, прокачав ее при этом на один балл. Сила кольца помогла нам преодолеть мертвецов, мы смогли выбраться из кольца. На корабле никого нет, но все механизмы в движении. Там управляют другие силы.

По пути светлой магии добрые духи остановят ветер, благодаря чему корабль остановится на месте. По пути темной магии духи подтолкнут корабль к берегу волной. Оказавшись на корабле, наблюдаем то, как Флинт обвиняет Пью в попытке украсть карту: позволяем Флинту чинить правосудие — получаем темную магию; препятствуем Флинту — получим балл светлой магии. Пираты настояли на том, чтобы Флинт больше не был капитаном. Его схватили, сковали и упрятали в трюм. Направляемся в родную колонию. Прохождение первого сезона завершено!

Сезон 2 Серия 1 Эпоха правления капитана Флинта окончена, и «Морж» отправляется прочь от тумана. Весь экипаж окружает нас в надежде узнать как можно больше подробностей. Они видели то, как мы используем магию, и надеются на то, что мы им все объясним. Нас спрашивают о том, что мы умеем: уходим от ответа — повышаем уровень силы; рассказываем все, что знаем об этом — повышаем дипломатию. По пути силы утром экипаж решает повесить Флинта. По пути дипломатии его высаживают на необитаемом острове с пистолетом и одной пулей. Вильям будет с нами в этот момент, он скажет, что на него действительно можно положиться.

Можем согласиться или сказать, что он не прав. Сильвер расскажет нам, что отныне мы официально приняты в пиратское братство, и предложит нам набить татуировку. Если мы на это согласимся, то у нас вырастет пиратская репутация. Можно выбрать татуировку бесплатную или за кристаллики. Если мы не захотим делать тату, то ничего не произойдет. Далее мы сможем поговорить с Крис. Спрашиваем ее, когда она собирается рассказать всю правду команде.

Можем прослушать историю того, как она попала к пиратам. За 27 кристалликов можно услышать полную версию истории, бесплатно — только основные подробности. Из истории узнаем, что Кристину отдал в бордель ее отец. Девушка не захотела становиться проституткой. Она убила первого же клиента, забрала его одежду и решила стать пиратом. Вскоре пробили склянки, что значило одно: вся команда собирается, чтобы выбрать нового капитана. Основной кандидат — Бонс.

За 9 кристалликов мы можем проголосовать против него, бесплатно — наш голос будет за него, и он станет капитаном. Продолжаем путь. Наша высадка происходит в родной колонии — Санта-Доминго. Мы останавливаемся в гавани, которую занимают контрабандисты. Серия 2 Команда остается с кораблем в гавани, мы же проникаем в город инкогнито. Находим первую же бельевую веревку, где забираем одежду: бесплатный наряд или же тратим 17 кристалликов. На нашу маскировку это никак не повлияет.

Выйдя на площадь, мы видим, как собираются казнить пиратов команды Себастьяна. Все члены экипажа в это время издеваются над помощником Диего — Хуаном. Нам кажется, что нет никаких шансов спасти своих друзей. Прощаемся с ними и думаем: что отомстим за своих ребят — получим балл темной магии; что они навсегда останутся в нашей памяти — получим балл светлой магии. Солдаты набросят петли на шеи наших друзей. Все было готово, но в это время наш питомец напал на Хуана. Он начнет забавно дергаться, пытаясь сбросить с себя зверька.

В это время по пути светлой магии духи снесут петли, по пути темной магии — сломают эшафот. В это время мы можем остаться на месте, атаковать Хуана или броситься на помощь друзьям. В это время один из стражников схватит нас за руку: обманем его — получим балл дипломатии; нагрубим ему — получим балл силы. В это время Вильям с пистолетом отвлекает внимание на себя: думаем, что он дурак, и получаем плюс к силе; думаем, что он герой — получим балл дипломатии. Принимаем решение, что это наш шанс. В это время можем сражаться с солдатами, прорваться к эшафоту или преследовать Хуана. Команда «Первой ласточки» узнает нас, и это услышит Хуан, который сразу же атакует нас.

Сражаемся, когда он срежет нам локон волос. Нам нужно использовать что-то в ответ: остроту фраз — балл к дипломатии; остроту своей сабли — повышаем уровень силы. Мы немного недооценили силы противника, поэтому нам в лицо прилетит плащ Хуана. Мы отвлекаемся на то, чтобы сбросить с себя плащ. За это время до нас добирается Хуан и оказывается прямо перед нами. В это время Крис помогла пиратам освободиться, и они вступили в полноценное сражение. Говорим Кристине: что она пришла на помощь как раз вовремя — повышается сила; что ей не стоило рисковать — улучшается навык дипломатии.

В это время Хуан достает свою пудру и дует ею на лицо старого моряка. Этот маневр помогает помощнику Диего сбежать: говорим, что он просто так не уйдет и проклинаем его за 12 кристалликов — повышается светлая и темная магия, а на голове Хуана больше не держится ни один парик; говорим, что он сбежал, как трус, и бросаем в него первое попавшееся под руку — ничего. После нашей победы придет Вильям, и мы сбежим вместе с ним. По пути дипломатии мы спрячемся в магазине одежды, где его хозяева предложат нам выбрать себе перчатки: бесплатные или за 4 кристаллика. На сюжет они не повлияют. По пути силы мы направляемся в кузню. Здесь мы можем приобрести новое оружие: бесплатно или потратив 17 кристалликов, что также не повлияет на ход истории.

Сидя в укрытии, узнаем у экипажа «Первой ласточки», что же стало с Себастьяном. Окажется, ему удалось скрыться во время абордажа. Команде станет, интересно, кто такой Вильям и что он делает с нами. За 12 кристалликов можем настоять на том, чтобы он рассказал свою историю, и узнать, что он собрал подпольное сопротивление. Его команда смогла поджечь флагман Диего, после чего парень и был объявлен после. Бесплатно же мы можем дать Вильяму сохранить свою тайну. Наше укрытие окружают люди Диего.

Оказывается, среди подпольного сопротивления Вильяма завелись шпионы. Военные наведут на помещение свою пушку. Можем сказать, что рады прожить с ними последние секунды, или что дружить с ними — большая честь. Хуан начнет считать от 10 до 0. В это время все члены команды будут прощаться. Пушка не выстрелит, но произойдет взрыв. Окажется, эта ловушка была подстроена капитаном «Первой ласточки» — Себастьяном.

Увидев его, мы подбежим к нему. Последуют объятия и поцелуи. Серия 3 Теперь у нас есть возможность увидеть, как поменялась родная колония за все это время. Вильям проведет нас к местному кабаку. Войдя, решаем, как поздороваться: приветствуем джентльменов — минус пиратская репутация; спрашиваем, как дела у бродяг — ничего. Начнется ругань с бандитами из-за столика. Мы их выгоним и займем свое место.

Рассматриваем новые монеты с отчеканенным профилем Диего. Себастьян расскажет нам, что «Первая ласточка» ушла на дно. Нас спросят о том, что было все эти годы: рассказав правду, получим повышение дипломатии; придумав логичный и продуманный рассказ, получим балл силы. Отношения с Себастьяном После общения с командой, мы останемся наедине с Себастьяном, который спросит нас о том, вспоминали ли мы о нем во время разлуки. Если мы скажем, что постоянно думали о нем, то сможем возобновить отношения. Если скажем, что многое изменилось, то такой возможности не будет. Если у нас были отношения с Вильямом или Крис, то в наш с капитаном разговор фаворит попытается вмешаться, но мы сможем сказать ему, что нам нужно поговорить наедине с Себастьяном.

Теперь нам придется ответить на вопрос еще раз: за 20 кристалликов мы говорим, что возвращаемся к капитану и начинаем с ним отношения; бесплатно сохраняем романтическую ветку с Вильямом, сказав Себастьяну, что нашли себе другого. Внезапно в кабаке мы услышим крик: какую-то горожанку атаковал разбойник. Команда просит нас не привлекать лишнего внимания. Если мы слушаемся их, то получаем балл пиратской репутации, если нет — лишаемся балла пиратской репутации. Если мы решили вопреки воле команды спасти женщину, то в бою используем темную или светлую магию, прокачивая ее на один балл. Разделавшись с разбойником, решаем, что делать: наказываем злодея и получаем балл темной магии; просто пугаем его и получаем балл светлой магии. В это время наш лемур украдет у кого-то трубку или попугай начнет орать песни.

Это привлечет к нам внимание всего кабака. В это время Скользкий Ник предложит нам сыграть в кости на древнюю ацтекскую монету. Для победы нам нужно трижды выбросить число большее, чем у нашего соперника. Чтобы выиграть, необходимо будет три раза сжульничать. Ник не простит нам своего поражения, но монету отдаст. Если же мы решаем играть честно, то проигрываем. Ничего плохого с нами не случится, поскольку Себастьян вмешается в игру.

Он расскажет нам правду про встреченного персонажа. В завершающей сцене третьей серии второго сезона видим, как Хуан докладывает де Очоа, что видел нас в городе. Серия 4 К нам подойдет Грязный Лу и скажет, что ему удалось раздобыть некоторую информацию о наших родителях: хвалим Лу — получаем балл дипломатии; говорим, что он не вызывает у нас доверия — получаем балл силы. Окажется, что наши родители заключены в крепость Роко-Муэрте, которая по совместительству еще и надежная тюрьма. Мы отлучаемся от сокомандников, чтобы подумать об этом: решаем разнести крепость на крошечные кирпичики — повышаем темную магию; решаем, что должны спасти всех заключенных — повышается светлая магия. Прогуливаясь в заброшенном парке, встречаем нашего наставника по имени Панцо. С грустью говорим ему, что нам бы хотелось многому научиться или многое от него узнать.

Наставник расскажет нам, что он стал призраком.

Клуб романтики: Сквозь бурю и пламя. 1 Сезон. Прохождение

Большая часть из них — это мета-достижения, объединяющие в себе уже добавленные в прошлых патчах ачивки. Поэтому вы автоматически получите их, если ранее выполнили все требования. На момент выхода патча получение новых достижений никак не отображается: не появляется при входе в игру, не линкуется в чат.

И скоро его жителям вновь предстоит доказать силу своего духа. Прохождение Клуб Романтики Сквозь бурю и пламя — 1 серия 1 сезон «На юг». Ответы Некоторые выборы усилят Дух ветров или Дух морей. Дух ветров полагается на чувства, интуицию и отвагу, а Духу морей ближе стойкость и предусмотрительность. Также некоторые выборы усилят качество лидера: Воодушевление или Прагматизм.

Успешно выполняя задания или делая определенные выборы, ты можешь увеличить значение Морали. Высокий уровень морали откроет дополнительные сцены и поможет тебе и твоей команде справиться с испытаниями. Выбираем внешность и прическу героини. Может разбудить его?

Значительное улучшение отношений. Хорошенько выспись сегодня — ничего. Если вы не остались ночевать со своим фаворитом или сразу пошли к себе, то: Подумать о Тодде — возможно улучшение отношений с Тоддом. Подумать о Конноре — возможно улучшение отношений с Коннором. Если в 1х11 спасли нину, то все украшения будут бесплатными.

Предложить тост за Хоумпорт. Предложить тост за отвагу. Не предлагать тост. Она присоединится к Вашему экипажу! Оглядеться на вечеринке. Если у вас нет отношений с Чандом и ранее вы не ходили его искать: Выбор: … Помочь Чанду. Не поощрять их отношения — не влияет Серия 2 «Мыс Десижн» На пути экипажа в Джуно встают неожиданные препятствия. Дополнительный выбор на стат. Выбор: … Подождать пока он поделится своими мыслями.

Тебя это вправду сильно беспокоит. Что ж, нам пора приступать к работе. Продолжить спать. Мне все равно нравится. Ты прав.

Перед отпуском команда "Розы пустыни" сумела разработать только одну серию, а строчка у об уходе команды в отпуск посередине поста ввела некоторых в заблуждение, так как может показаться, будто все следующие истории после этого дисклеймера не будут выпущены, хотя это не так. Поклонники "Цветок из огня Тиамат", и без того пропустившие обновление и ждавшие финала истории, снова оказались в пролёте - теперь уже технические причины мешают выпустить последние серии истории Урсы, и на "Я охочусь на тебя 2" посыпались обвинения и новая волна хейта. Впрочем до обновления остался всего месяц, и, возможно, оно принесёт нам много интересного.

Сквозь бурю и пламя | Правда или Ложь?

Против Разбойников полезен частично, в основном против специализации Ликвидация Мутик и то если говорить про 1х1, то лучше использовать обычный БоП. Люминесценция - каждый раз, когда вы получаете исцеление от союзника вы кстати тоже сам себе союзник, ога , урон и исцеление союзников и ваше! В целом это хороший массовый бафф, но слабый. Талант вполне себе играбелен и часто берётся 3им талантом, а так же хорошо себя показывает на РБГ. Священная земля - способность Освящение в своей зона действия снимает все замедляющие эффекты с вас и ваших союзников. Руты эффекты Обездвиживания не снимает! Чертовски полезный талант против всех, кто вас кайтит или обладает возможностью жёстко спамить замедления, а именно: Охотники , Маги, Варлоки, Элемы и ДКшки. Все попавшие в конус, перед вашим лицом радиус действия 25 метров противники не могут попадать по ЛЮБОЙ цели в течении 4 секунд. Время восстановления способности 45 секунд.

Талант хороший, но ситуативный. Полезен в дуэлях, а так же полезен против миликливов два бойца ближнего боя на Аренах. Законник - когда вы применяете к противнику способность Правосудие - вы вешаете на 1 минуту на него дебаф Законник.

Если в 1 сезоне 11 серии Шон был ранен: Выбор: … Такие вещи скрывать нельзя! Уверена, всё отлично заживёт. Если в 1 сезоне 11 серии Шон не ранен и у вас хорошие отношения с Шоном: Выбор: … Для меня очень важно, чтобы ты был рядом. Возможное улучшение отношений с Шоном. Думаю, тебе следует остаться в Джуно.

Если в 1 сезоне 11 серии Шон ранен и у вас хорошие отношения с Шоном: Выбор: … Ты действительно отправишься с нами? Но это не стоит того, чтобы рисковать. Если у вас недостаточно хорошие отношения с Шоном: Выбор: … Есть ли шанс, что я смогу тебя переубедить? Я понимаю. По пути баланса потребуется меньшее кол-во статов для выбора. Попытаться загнать Мули в угол доступно по пути баланса или духа моря. Попытаться схватить Мули доступно по пути баланса или духа ветра — ничего. Выбор: … Нужна помощь?

Возможное улучшение отношений с Коннором. Дополнительный выбор: Выбор: Оу… Солгать о том, как он появился. Если прокачен навык лжи: «Острый глаз: Ложь вышла правдоподобной, но Коннор видит вас насквозь». Если навык лжи не прокачен: «Плохой лжец: Коннор раскусил вашу попытку соврать». Рассказать скучную правду. Возможно, улучшение отношений с Коннором.

В наших идеальных гайдах вы всегда будете идти по пути высокой репутации, хороших отношений с фаворитом и высоких значений статов, которых хватит на все выборы за выбранный стат. В истории "Сквозь бурю и пламя" можно идти по пути Духа морей или Духа ветров. Также существует путь Воодушевления и Прагматизма.

Вы видите эту сцену только в том случае, если выбрали «Хотите прийти? Выбор: Чанд… Есть ли у меня прекрасная душа? Для меня это звучит очень расплывчато. Это романтично. Выбор: Нет, я чувствую то же самое… Ты хороший друг. И мы могли бы быть больше, чем друзьями. Примечание: Если вы решили, что Чанд пойдет с вами, вы двое найдете нож на обратном пути. Может быть, мне стоит перепроверить. Гитана еще ни разу нас не подводила. Вы знаете кого-нибудь с инициалами «Д. У вас есть какой-нибудь цветок? Вчера мы видели косатку… Когда наш следующий матч-реванш?

Сквозь бурю и пламя/серия 11, сезон 1/Убили главаря рафтеров/Высокий прагматизм и боевой дух

Есть скрытый стат, влияющий на уровень подозрения. Выживаемость персонажей зависит от множества факторов, лучше читать гайды.

Дочь врача Фиби хочет отправиться в бухту на яхте вместе с остальной командой.

Обращаемся к ней: Добро пожаловать на борт! Если он будет высок, то это повлияет на отношения с другими персонажами и поможет ее команде справиться с испытаниями. За отплытием яхты наблюдает весь причал: Покажем им, как это делать!

Каждая команда делит на двоих общее здоровье и запас брони, может видеть стол друг друга, взаимодействовать с помощью специальных указателей и передавать друг другу карты через Портал. Основные изменения Полей сражений изменения существ и героев, сезонные механики и т. Если вы знакомы с классическими Полями сражений, вы легко освоитесь и в командных!

Однако в «Дуэтах» есть и несколько своих особенностей: Вы можете вступать в заявку «Дуэтов» как с другом, так и в одиночку — в этом случае ваш напарник с близким рейтингом будет подобран случайным образом. Вы также можете создать частное лобби «Дуэтов» в компании нескольких друзей В «Дуэтах» стоимость улучшения таверны до 4-го, 5-го и 6-го уровней стоит на 2 золотых больше, чем в классическом формате В «Дуэтах» вам встретятся несколько уникальных существ и героев Во время фазы вербовки вы можете взаимодействовать с Порталом в правой части экрана, чтобы перемещаться между своим столом и столом напарника С помощью правой кнопки мыши или двойным тапом на смартфоне вы можете выбрать любой активный элемент интерфейса существо, заклинание, улучшение таверны, силу героя и т. С их помощью вы можете отправить напарнику подсказку, на которую он также может отреагировать соответствующим образом — это поможет в координации действий Перетащите любую карту из руки в Портал, чтобы передать ее напарнику за 1 золотой.

И скоро его жителям вновь предстоит доказать силу своего духа. Ваш путь никак не сказывается на отношениях с выбранным фаворитом!

Прохождение Клуб Романтики. Сквозь бурю и пламя 2 сезон

Если у вас есть Жак Люмьер, появляется плакат с надписью: «Сюрприз двинулся, чтобы заблокировать выход из бухты, не позволяя Летучему голландцу двигаться в туман. Он также помогает вам сесть на корабль. Если у вас есть Кай, китобойное судно, появляется плакат с надписью: «Усмешка начала прочесывать туман, сужая круг поиска и препятствуя их врагу». Он также помогает вам подняться на борт корабля.

В приключении Сибилийские высоты убить босса Амнис Среди руин явилась жуть, но был закрыт астралу путь.

Пройти приключение Низина Артонис И пал злой маг средь темных вод, где черной магии оплот. Пройти приключение Остров Окки В секретном месте в небесах был побежден железный враг Убить последнего босса в приключении Объект 902 Из старых стен морской народ Герой прогнал в пучину вод Пройти приключение Монастырь Ардос Вода напала на людей, но был сражен морской злодей Пройти приключение Порт Наори Плоть и металл слились в одно, но это им не помогло В приключении Холодный карьер убить второго босса. Осколки суши, что парят, скрывали, но не скрыли клад Открыть сундук в Раскопках Исолы Там где звучали лишь молитвы убит предатель в жаркой битве Пройти приключение Монастырь Игнум Среди кристаллов и камней, повержен был из стали змей Пройти приключение Буровая станция »Танди» Героя путь под землю был. Он свет нашел и победил.

Пройти приключение Катакомбы Борру В обитель тьмы пришёл герой, и дочь её призвал на бой. Пройти Катакомбы Борру Опасность скрыта под землей, но жрицу одолеет герой. Пещеры мантидов. Убить последнего босса.

Хозяйка кокона и зла в предместьях смерть свою нашла. Пройти приключение Кирис Из сказок древних существо, в снегах и льдах конец нашло. Пройти приключение Лагерь Торнея От смерти орд недобрый час герой землевладельца спас. Пройти приключение Ферма Аристеля лучше всего на S, но порой засчитывает и с одним выжившим Пылал огонь средь крепких стен, но бунт унять герой успел.

Пройти приключение Форт Кригг Культ обезглавлен, бунт унят, все химика благодарят. Пройти Форт Кригг алхимиком В летающих руинах пав, стал мусором железный враг. Пройти приключение Архипелаг Сайбан Эксперимент пошел не так, но был убит бессмертный враг. Уничтожить последнего босса, Облика Смерти, в Опытной станции «Тау» Поток из звезд во тьме сиял, на красный грунт добычей пал.

Подобрать метеорит на Тее Врата в руинах бес стерег, но жизнь свою не уберег. Убить беса на Эскенийском полуострове, квадрат J16 около входа в храм Хитин и сталь — исход решен. Убит, но все-таки спасен. Убить второго босса на Кирисе Жнец темной магией убит, в земле вторжения труп лежит.

Некромантом убить жнеца приспешника могильщика в Низине Рокул, в квадрате I7 У маяка он был добит, порабощённый паразит Добить любого асванга на Ешку в башне Авестен, завершать данж необязательно, Где под ногами снег скрипит, Астральный прихвостень добит. Убить босса в группе Станция Куат-Льен. Где ветер камыши клонил, предатель голову склонил. Убить последнего босса в Лойнарских болотах С двух рук рубить — сильней удар, а жертвой зверь чащобный стал.

В Ланберском лесу выбить двуручное оружие с асвангов и убить им молодого ликана в квадрате H11 Погонщика чудовищ зла в долине мирной смерть нашла. Убить босса Астарт в Долине Узуни, квадрат С11 Вернули снежный форт копьем, змей командир погиб на нем. Пройти Форт Дарлек богатырем Где тьма и свет слились воедино, создать искру необходимо. Создать искру в приключении Катакомбы Борру посредством генератора божественных искр Повержен секционный враг, покой на рыжих берегах.

Убить ретиария Разряд на местности Ржавый берег На берегах, где снег и лед, была убита дева вод. Убить второго босса Россу Морозную в Лагере Торнея Чудовище из мертвых тел с метлой бессмертный одолел. Пройти Остров Окки целиком колдуном или ведьмой Крал у истории самой, убит незримою рукой. Последнего босса на Острове Окки убить не скиллами, а появляющимися руками Рассеял мрак подземных зал.

Бессмертный, что во тьме сиял. Пройти Катакомбы Борру хранителем света. Проще всего в боге, на втором боссе использовать классовую ульту. Она красива, злобен он — на берегу дуэт сражен.

Убить второго босса в порту наори там где пара боссов, после подъема по лестнице Весь в чешуе, высокий чин, но в центре города почил. Убить босса ящеров в групповом приключении Сердце города Где город средь лесов и скал, вожак зверей бесславно пал. Убить Ликана-Вожака в Вейнесе, в квадрате G4 Железный змей в стальных стенах, силой земли раздавлен в прах. Убить последнего босса на Таронской электростанции кинетиком В близи разбитого моста сокрыт вдали от всех архар.

Убить архара в Низине Рокул в квадрате L11 Владыка вихрей водяных среди руин навек затих. Убить второго босса в монастыре Ардоса Придется нарушить покой тебе той, Что прячется там, где веет лишь тьмой. Убить последнего босса в Пещере Мантидов Владыка моря в храме пал, где грохот молота звучал. Убить последнего босса в Храме Таис молотом Нериона Край магов морем окружен, оружьем с цепью враг сражен.

Убить цепом трофейное оружие босса или мобов на Острове Алакур Лишь тьма его конец видала, Морского ужаса не стало. Убить второго босса в Пещерах Кирос Сражён цветок с шипами там, где был воительницы храм. Убить второго босса на Острове Алакур В ядро вгрызалась дева-змей, но вскоре смерть пришла за ней. Убить босса Амана, пытающуюся заминировать реактор на Таронской электростанции Вдвоём торговый путь открыли, крикунью хаоса убили.

Пройти Порт Узуни вдвоём. Один из игроков может стоять в афк Торговый путь освобожден, был нотой враг морской сражен. Пройти Порт Наори акустиком Край рыжий выстрел огласил, ползучий враг застрелен был. Убить любую змею на Ржавом берегу скорее всего, стрелком Удар — трусливый зверь добит, На ферме труп его лежит.

Использовать добивающий удар на любом мобе на Ферме Аристела Среди кристаллов и камней убито детище теней. Убить босса в Миленских пещерах в квадрате К3 Стальная стрекоза парила и в небе голову сложила. Убить второго босса в приключении Архипелаг Сайбан Стальная бабочка убита в секретной области закрытой. Пройти приключение Объект-902 В сраженье пал среди снегов от хладных чар владыка льдов.

Пройти Ледник Донхолк целиком криомантом и уничтожить этим классом всех боссов Среди руин в лесном краю гнус страшный смерть обрел свою. Убить босса в Ланберском лесу в квадрате B7 Выл ветер-зверь на лед упал, удар косматого достал. Убить босса урсунов в Каньоне Ледяных Ветров монахом желательно в конце на льду Вода, лишенная оков, побеждена средь облаков. Убить Великого стража воды Нимбуса на платформах «Кроннел», он находится в квадрате F3 Безумье в праведных стенах, железный дом повержен в прах.

Уничтожить танка-босса в монастыре Игнум В объятьях тьмы, среди морей, сражен был тот, кто ел людей.

Подобрать метеорит на Тее Врата в руинах бес стерег, но жизнь свою не уберег. Убить беса на Эскенийском полуострове, квадрат J16 около входа в храм Хитин и сталь — исход решен. Убит, но все-таки спасен. Убить второго босса на Кирисе Жнец темной магией убит, в земле вторжения труп лежит. Некромантом убить жнеца приспешника могильщика в Низине Рокул, в квадрате I7 У маяка он был добит, порабощённый паразит Добить любого асванга на Ешку в башне Авестен, завершать данж необязательно, Где под ногами снег скрипит, Астральный прихвостень добит. Убить босса в группе Станция Куат-Льен. Где ветер камыши клонил, предатель голову склонил. Убить последнего босса в Лойнарских болотах С двух рук рубить — сильней удар, а жертвой зверь чащобный стал.

В Ланберском лесу выбить двуручное оружие с асвангов и убить им молодого ликана в квадрате H11 Погонщика чудовищ зла в долине мирной смерть нашла. Убить босса Астарт в Долине Узуни, квадрат С11 Вернули снежный форт копьем, змей командир погиб на нем. Пройти Форт Дарлек богатырем Где тьма и свет слились воедино, создать искру необходимо. Создать искру в приключении Катакомбы Борру посредством генератора божественных искр Повержен секционный враг, покой на рыжих берегах. Убить ретиария Разряд на местности Ржавый берег На берегах, где снег и лед, была убита дева вод. Убить второго босса Россу Морозную в Лагере Торнея Чудовище из мертвых тел с метлой бессмертный одолел. Пройти Остров Окки целиком колдуном или ведьмой Крал у истории самой, убит незримою рукой. Последнего босса на Острове Окки убить не скиллами, а появляющимися руками Рассеял мрак подземных зал. Бессмертный, что во тьме сиял.

Пройти Катакомбы Борру хранителем света. Проще всего в боге, на втором боссе использовать классовую ульту. Она красива, злобен он — на берегу дуэт сражен. Убить второго босса в порту наори там где пара боссов, после подъема по лестнице Весь в чешуе, высокий чин, но в центре города почил. Убить босса ящеров в групповом приключении Сердце города Где город средь лесов и скал, вожак зверей бесславно пал. Убить Ликана-Вожака в Вейнесе, в квадрате G4 Железный змей в стальных стенах, силой земли раздавлен в прах. Убить последнего босса на Таронской электростанции кинетиком В близи разбитого моста сокрыт вдали от всех архар. Убить архара в Низине Рокул в квадрате L11 Владыка вихрей водяных среди руин навек затих. Убить второго босса в монастыре Ардоса Придется нарушить покой тебе той, Что прячется там, где веет лишь тьмой.

Убить последнего босса в Пещере Мантидов Владыка моря в храме пал, где грохот молота звучал. Убить последнего босса в Храме Таис молотом Нериона Край магов морем окружен, оружьем с цепью враг сражен. Убить цепом трофейное оружие босса или мобов на Острове Алакур Лишь тьма его конец видала, Морского ужаса не стало. Убить второго босса в Пещерах Кирос Сражён цветок с шипами там, где был воительницы храм. Убить второго босса на Острове Алакур В ядро вгрызалась дева-змей, но вскоре смерть пришла за ней. Убить босса Амана, пытающуюся заминировать реактор на Таронской электростанции Вдвоём торговый путь открыли, крикунью хаоса убили. Пройти Порт Узуни вдвоём. Один из игроков может стоять в афк Торговый путь освобожден, был нотой враг морской сражен. Пройти Порт Наори акустиком Край рыжий выстрел огласил, ползучий враг застрелен был.

Убить любую змею на Ржавом берегу скорее всего, стрелком Удар — трусливый зверь добит, На ферме труп его лежит. Использовать добивающий удар на любом мобе на Ферме Аристела Среди кристаллов и камней убито детище теней. Убить босса в Миленских пещерах в квадрате К3 Стальная стрекоза парила и в небе голову сложила. Убить второго босса в приключении Архипелаг Сайбан Стальная бабочка убита в секретной области закрытой. Пройти приключение Объект-902 В сраженье пал среди снегов от хладных чар владыка льдов. Пройти Ледник Донхолк целиком криомантом и уничтожить этим классом всех боссов Среди руин в лесном краю гнус страшный смерть обрел свою. Убить босса в Ланберском лесу в квадрате B7 Выл ветер-зверь на лед упал, удар косматого достал. Убить босса урсунов в Каньоне Ледяных Ветров монахом желательно в конце на льду Вода, лишенная оков, побеждена средь облаков. Убить Великого стража воды Нимбуса на платформах «Кроннел», он находится в квадрате F3 Безумье в праведных стенах, железный дом повержен в прах.

Уничтожить танка-босса в монастыре Игнум В объятьях тьмы, среди морей, сражен был тот, кто ел людей. Убить второго босса на Острове Окки Жужжащий мрак вокруг царит, враг павшим камнем был убит Вынудить второго босса в Пещере Мантидов вызвать камнепад и убить камнями тех, кого он призывает. Сражён был громом издали зверь нор на острове любви Убить виртха на Острове Наори ракетным залпом штурмовика Уменьям дан вторжений путь, герой шагнул вперед чуть-чуть Прокачать вершину в атласе Железа лязг, машинный гром, оплот из стали сгинул в нем. Убить первого босса, танка, в звене Фабрика 501 В пещерах теплых и сырых цветок с зубами рок настиг. Убить пару боссов в Низине Артонис — Саргул и Тиргазал Мир далекий герой изучал, след древней магии собрал. Собрать эфирный сгусток на Терре, например, в задании «Нестабильный эфир» Купальный костюм подарил, но плавать так и не научил. Надеть любой купальный костюм и прыгнуть в воду, где можно утонуть С двумя богами был скандал, но ты подвел их под финал Погибнуть в звене Замок Нериона после убийства мантид Смерть с топором пришла за ней Среди кристаллов и камней. Убить ревенантом Куума в Миленских пещерах, в квадрате Q4 Шпион из стали был добит, где код программный с телом слит. Уничтожить окулата наблюдателя в приключении Факториум рядом с телами коргов.

Можно проходить в божественной форме Науки пленник побежден, дух гибели развоплощен. Убить первого босса в звене Опытная станция Тау Мудрец пришёл в старинный храм, дочь вод была убита там. Убить Наяду на местности Герденский храм в классе монаха И пламя поглотит шутя, морского чудища дитя. Уничтожить кладки икринки кэлпов пиромантом на Острове Наори. Достаточно одной кладки. С дороги залп врагов сметал, где в небе камни и металл. В звене «Архипелаг Сайбан» надо убить любого противника трофейным оружием «Пушка». Может ли битва бессмертных быть забавной? Узнайте сами, один на один.

За отплытием яхты наблюдает весь причал: Покажем им, как это делать! Действия Лори: Повернуть румпель к левому борту правильно ; Ждать правильно ; 6. Выбор на время:.

«Сквозь бурю и пламя» - прохождение Клуба Романтики

Torchlight Infinite Season 4 Patch Notes News. Сквозь бурю и пламя Сезон 1[Серии 1-3] — прохождение Клуб Романтики. “ Использующие боевые рога и крики, Бури (Tempest) высвобождают силу стихий, чтобы поддерживать ближайших союзников и постоянно наносить урон противникам. По этой причине представленное на данной странице руководство “Сквозь Бурю и Пламя – гайд и прохождение 1 сезон” может не соответствовать вашему игровому опыту. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении всех серий 1 сезона «Сквозь бурю и пламя» в Клубе романтики. | в мире игр Новости. В России начинают мобилизацию / Самое массовое наступление.

Сквозь бурю и пламя | Правда или Ложь?

Our complete Mythic+ dungeon routes for all 8 Dragonflight Season 4 dungeons, complete with MDT and explanations. По этой причине представленное на данной странице руководство “Сквозь Бурю и Пламя – гайд и прохождение 1 сезон” может не соответствовать вашему игровому опыту. Компания Blizzard решила поделиться статистическими данными, касающимися режима "Пиратская буря" для World of Warcraft, которая бушует в игре уже более трех недель. кат-сцена. Клуб Романтики/Romantic Club.

Ice-Fire Fusion Gemma Leveling Guide

Просмотрите доску «Сквозь бурю и пламя» в Pinterest пользователя Lucik Mornilngstar, на которую подписаны 479 человек. Я пока проходила сквозь бурю и пламя кажется научилась управлять кораблемпока вообще не понятно понравилась она мне или нет. Главная Рекомендации Список желаемого Предметы за очки Новости Статистика. ФИНАЛ СЕЗОНАСквозь бурю и пламя 1 сезон 11 серия Xoдoвoe иcпытaниe Клуб Романтики. Сквозь бурю и пламя 1 сезон. 1 марта, 2022Рубрика: ПрохожденияАвтор: Evgen465. По этой причине представленное на данной странице руководство “Сквозь Бурю и Пламя – гайд и прохождение 1 сезон” может не соответствовать вашему игровому опыту.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий